Noticias de videojuegos: análisis de Crimson Desert y sus ambiciones enormes, pero discutibles | Noticias de tecnología perec.ru

Las ambiciones del desierto

11/4/2026, 20:49:00 Tecnología
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Crónica:
Las ambiciones del desierto

Crimson Desert es un gigantesco juego de fantasía de mundo abierto cuyos desarrolladores parecen haber querido demostrar que siempre se puede ir a más. Tiene 168 misiones principales, una multitud de misiones secundarias y un mapa enorme que se puede explorar durante semanas.

Sin embargo, la historia empieza de forma casi modesta. El clan Greymane intenta mantener el orden en el pintoresco país de Pywel, hasta que unos bárbaros del grupo Black Bears asesinan a su líder. Corren rumores de traición, pero nadie llega a averiguar la verdad: atacan el campamento de Greymane y la matanza continúa. Entonces entra en acción el héroe, llamado Kliff, un guerrero curtido que trata de detener a Myurdin, el líder de Black Bears. Pero la batalla acaba mal para él: en una cinemática le rajan la garganta.

Sin embargo, la muerte no es el final. Una luz misteriosa devuelve a Kliff a la vida y el héroe ni siquiera intenta averiguar por qué. Se pasea tranquilamente por la bulliciosa localidad de Hernand, echa pulsos con los borrachines del lugar, limpia chimeneas para parejas que se pelean y rescata gatos perdidos. Incluso cuando una paloma parlante le anuncia que debe salvar el mundo y le entrega unas alas, Kliff se lo toma con el mismo entusiasmo que sacar la basura. Estos saltos de una cosa a otra se repiten constantemente a lo largo de una historia que llevará al jugador al menos 60 horas.

La confusión de la trama es solo una parte del caos. Crimson Desert se inspira en Elden Ring, The Legend of Zelda: Breath Of The Wild, The Witcher y muchos otros juegos, y crea un collage de las ideas más ambiciosas de la industria. Pero los elementos están ensamblados sin cuidado: las primeras horas están saturadas de tutoriales que explican los combates, los saltos, los puzles y las habilidades mágicas. Los diálogos son aburridos, el juego funciona mal en algunos momentos y los controles a veces fallan de forma flagrante, lo que resulta especialmente lamentable, porque visualmente Crimson Desert impresiona.

Si se superan las primeras diez horas, el juego por fin abre sus horizontes. Se pueden matar criaturas gigantes, domesticar animales adorables, reunir a los supervivientes del clan Greymane, trabajar como cazarrecompensas al estilo vaquero, asaltar a viajeros al azar y salvar el mundo de una amenaza. Se pueden dedicar cientos de horas a todo esto y aun así no descubrir todas las posibilidades.

Los combates son uno de los puntos fuertes. Los combos combinan golpes de espada con movimientos que recuerdan a la lucha libre, lo que permite dispersar con gusto a hordas de bandidos. Los combates contra jefes son espectaculares y el sistema de habilidades recompensa el estilo elegido sin obligar a buscar el equilibrio.

Pero, a pesar de la enorme cantidad de contenido, al juego le falta personalidad. Kliff es un tipo fuerte y taciturno al que el maravilloso mundo de Pywel le trae sin cuidado, y los personajes secundarios no dejan huella. Volar en dragón o robar una carreta con provisiones resulta divertido, pero todo parece desconectado. A algunos les gustará el caos, pero a muchos Crimson Desert les parecerá un juego sin pulir.

El juego está disponible para Xbox, PlayStation y PC. Veredicto: sus ambiciones son enormes y el mundo es bonito y variado, pero intentar abarcar demasiado hace que el juego se sienta a ratos vacío.


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Crimson Desert es el ejemplo perfecto de cómo la industria del videojuego intenta demostrar su fuerza agitando sus ambiciones como si fueran una bandera. Todo el mundo habla de escala y los desarrolladores han añadido a lo grande de todo. El resultado es colorido, ruidoso y no demasiado cohesionado.

En una esquina está la trama, que salta de un lado a otro como un caballo asustado. El héroe Kliff revive, recibe unas alas, habla con pájaros y actúa como si fuera un día cualquiera en la oficina. Se supone que el jugador debe empatizar con él, pero lo que recibe es un fortachón indiferente que parece no enterarse de que está salvando el mundo.

En la otra, una jugabilidad ensamblada con las ideas más populares de la última década. Las mecánicas se amontonan como capas de una tarta que nadie ha probado. El conjunto impresiona, pero tras un par de horas queda claro que esos sabores no combinan.

Los combates son la parte más sólida de la estructura. Aquí los desarrolladores sabían lo que hacían. Lucha libre, espadas y combos: todo es satisfactorio y dinámico. Pero ni eso salva al juego de la sensación de que intenta serlo todo sin llegar a ser nada en particular.

Por fuera, Crimson Desert se presenta como una epopeya. Por dentro, esconde un producto montado deprisa, como un lote de las mejores características, con la esperanza de que el propio jugador consiga encontrarle sentido. No queda más que aceptarlo: las ambiciones impresionan, pero el resultado parece un escaparate donde, en lugar de perlas, hay vidrio.

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