Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Crimson Desert — гигантская фэнтезийная игра с открытым миром, где разработчики словно решили доказать: «ещё больше» всегда возможно. Здесь 168 основных заданий, россыпь побочных миссий и огромная карта, которую можно исследовать неделями.
Однако история начинается почти скромно. Клан Greymane пытается поддерживать порядок в живописной стране Пейлуна, пока их лидера не убивают варвары из группы Black Bears. Ходят слухи о предательстве, но выяснить правду никто не успевает: лагерь Greymane атакуют, и резня продолжается. В этот момент за дело берётся герой по имени Kliff — суровый вояка, который пытается остановить лидера Black Bears, Myurdin. Но битва заканчивается для него печально: в кат-сцене ему перерезают горло.
Смерть, впрочем, не финал. Таинственный свет возвращает Kliff к жизни, и герой даже не пытается понять, почему. Он спокойно бегает по шумному городку Hernand, участвует в армрестлинге с местными пьянчужками, чистит дымоходы для ссорящихся пар и спасает потерявшихся котов. Даже когда говорящая голубка объявляет ему, что он должен спасти мир и вручает крылья, Kliff воспринимает это с тем же энтузиазмом, что и вынос мусора. Подобные скачки происходят постоянно на протяжении всей истории, которая займёт у игрока минимум 60 часов.
Запутанность сюжета — лишь часть хаоса. Crimson Desert вдохновлялась Elden Ring, The Legend of Zelda: Breath Of The Wild, The Witcher и ещё множеством игр, создавая коллаж из самых амбициозных идей индустрии. Но элементы уложены неаккуратно: первые часы перегружены туториалами, объясняющими сражения, прыжки, головоломки и магические способности. Диалоги выглядят скучными, работа игры местами страдает, а управление порой откровенно подводит, что особенно жаль — визуально Crimson Desert впечатляет.
Если выдержать первые десять часов, игра наконец открывает простор. Можно убивать гигантских существ, приручать милых животных, собирать оставшихся в живых из клана Greymane, подрабатывать охотником за головами в стиле ковбоя, грабить случайных путников и спасать мир от угрозы. Потратить на это можно сотни часов, и всё равно не увидеть всех возможностей.
Бои — один из сильнейших аспектов. Комбо сочетают удары клинками и приёмы, напоминающие рестлинг, что позволяет весело разносить толпы бандитов. Сражения с боссами выглядят зрелищно, а система навыков поощряет выбранный стиль, не заставляя придерживаться баланса.
Но, несмотря на огромное количество контента, игре недостаёт характера. Kliff — угрюмый силач, которому чудесный мир Пейлуна неинтересен, а второстепенные персонажи ничем не запоминаются. Летать на драконе или угонять телегу с припасами увлекательно, но всё это будто не связано в одно целое. Кому‑то хаос понравится, но многим Crimson Desert покажется сырой.
Игра доступна на Xbox, PlayStation и PC. Вердикт: амбиции огромные, мир красивый и разнообразный, но попытка совместить слишком многое делает игру местами пустоватой.
Crimson Desert — идеальный пример того, как индустрия игр пытается показать силу, махая амбициями, словно флагом. Все говорят о масштабах — и разработчики добавили всего по максимуму. Получилось пёстро, громко, но не слишком цельно.
В одном углу — сюжет, который скачет как испуганная лошадь. Герой Kliff оживает, получает крылья, разговаривает с птицами и делает вид, что это обычный день в офисе. Игрок должен сопереживать, но получает равнодушного амбалa, который будто вообще не в курсе, что спасает мир.
В другом — геймплей, собранный из самых популярных игр последнего десятилетия. Механики наложены друг на друга, как слои в пироге, который никто не пробовал на вкус. Набор впечатляющий, но после пары часов понимаешь: вкусы не смешиваются.
Бои — самая крепкая часть конструкции. Тут разработчики знали, что делают. Рестлинг, мечи, комбо — всё приятно и динамично. Но даже это не спасает игру от ощущения, что она пытается быть сразу всем, не успевая быть чем‑то одним.
Внешне Crimson Desert играет в эпос. Но внутри прячется вещь, собранная на скорую руку, словно набор лучших фишек, выданный в надежде, что игрок сам соберёт смысл. Остаётся смириться: амбиции впечатляют, но итог напоминает витрину, где вместо жемчуга лежит стекло.