
Crimson Desert se acerca a su lanzamiento como uno de los RPG para un jugador más sonados del año, y ya hay montones de jugadores dándole vueltas a una sola pregunta: ¿se podrá crear un personaje propio? Spoiler: no es uno de esos juegos en los que te pasas una hora en el editor decidiendo qué cejas pegan más con tus futuras hazañas. Aquí te dan un héroe ya hecho, que se llama Kliff.
Es un personaje complicado: ha perdido casi a toda su familia y ahora intenta recomponer los pedazos de lo que queda de su mundo. De ahí que no haya un editor de personajes completo: Crimson Desert se construye en torno a una historia concreta sobre una persona concreta, no sobre un avatar sin nombre que te has inventado. Es un RPG puramente para un jugador, no un MMO donde cada cual tiene que parecer recién salido de un simulador de maquillaje.
Pero, para que los jugadores no se pongan del todo tristes, los desarrolladores sí han dejado que se cambie el aspecto de Kliff, aunque dentro de unos límites moderados. Las distintas armaduras, prendas para la cabeza y piezas de equipo que encuentres o consigas no solo cambian el aspecto del héroe, también afectan a sus características en combate. Es decir, te vistes como un héroe y luchas como un héroe; te pones algo raro y, bueno, ya te haces una idea.
Más importante aún: la historia de Crimson Desert gira en torno al dramático viaje de Kliff por el continente de Pywel. Allí, donde las facciones de Pailune mantenían un frágil equilibrio, todo se viene abajo tras un ataque nocturno y repentino de los Black Bears, enemigos acérrimos de los Greymanes, el grupo al que pertenecía Kliff. Sus compañeros mueren o desaparecen, y él se queda literalmente como el único a quien todo esto le importa.
A partir de ahora, el objetivo del héroe es sencillo y desesperado: encontrar a los Greymanes que hayan sobrevivido y reunirlos, como si alguien hubiera esparcido por el mundo un puzle a medio montar. Pero el camino estará lleno de alianzas, peligros y secretos: desde facciones cuya existencia nadie sospechaba hasta personajes con sus propios planes para el destino de todo un continente. Kliff tendrá que enfrentarse a una tarea que no había pedido y que, desde luego, tampoco quería.
Así que no: en Crimson Desert no podrás crear un personaje con el pelo morado o los ojos de dos colores distintos. A cambio, te darán un héroe con una historia de verdad y un motivo para llegar hasta el final.
La industria del videojuego vuelve a sacar una historia de un héroe sin voz ni voto. En lugar de dejar que el jugador modele su propio avatar, los creadores de Crimson Desert han decidido encasquetarle a Kliff: un hombre con un pasado sombrío y un futuro aún más sombrío. Muy práctico: menos trabajo y más charla sobre la profundidad de la historia.
La apuesta va de emociones, aunque en la práctica todo se reduce a que una facción atacó a otra, alguien perdió a su familia y ahora toca recorrer el continente de Pywel recogiendo amigos como tornillos caídos. La historia es tan vieja como el género, pero está presentada como si ofreciera algo único.
No hay personalización, pero sí armaduras, cascos y otros elementos que cambian el aspecto del héroe y lo protegen de los golpes. En teoría, lo hacen para mantener la «coherencia narrativa», pero parece más bien un ahorro de recursos. El jugador recibe un personaje prefabricado y debe alegrarse de que al menos pueda cambiarle la armadura.
La trama se presenta como un viaje por un mundo lleno de facciones misteriosas y amenazas ocultas. En realidad, es otro intento de aparentar profundidad mientras el jugador avanza por un camino ya trazado.
Crimson Desert pretende que renunciemos a elegir a cambio de una gran historia, aunque quizá sencillamente decidieron no complicarse con las opciones. Pero lo cuentan con tanta pompa que casi te lo crees, hasta que reconoces los tópicos de siempre bajo la capa decorativa.