
Crimson Desert es un juego que parece haberse propuesto comprobar hasta dónde puede llegar un desarrollador antes de que los jugadores empiecen a sospechar que los están sometiendo discretamente a una prueba de resistencia al estrés. Los controles son extraños, apenas hay explicaciones y la mitad de las mecánicas se descubre a base de ensayo y error. Y, aun así, entre todo ese caos hay una función importante: la posibilidad de adelantar el tiempo.
Adelantar el tiempo en Crimson Desert no consiste en pulsar un botón del menú, sino en un proceso bastante cotidiano. Para esperar o saltarse un rato, hay que tumbarse en una cama, propia o cualquiera que esté libre por el camino. En el mundo del juego hay camas por todas partes, como si los desarrolladores se hubieran inspirado en secreto en los albergues turísticos soviéticos. Otra opción es sentarse junto a un caldero o una hoguera. Basta con centrarse en el objeto para que el personaje deje pasar tranquilamente las horas.
Esta mecánica no es un capricho, sino una parte fundamental del juego. Algunas misiones solo están disponibles a determinadas horas del día, y ciertos insectos y objetos coleccionables aparecen siguiendo un horario estricto. Habrá que acostumbrarse a que, a veces, el camino hacia el objetivo pase por una almohada o una olla.
El estudio Pearl Abyss introduce cambios en el juego con regularidad y escucha a los jugadores. No se descarta que en el futuro aparezcan otras formas de descansar y adelantar el tiempo. Por ahora, toca apañarse con lo que hay.
Además de esta mecánica, a los jugadores también les suele tocar descifrar otras rarezas de Crimson Desert: por ejemplo, cómo leer fragmentos de memoria o cómo conseguir un dragón como medio de transporte. Pero esas son otras historias.
A los estudios de videojuegos les encanta complicarles la vida a los jugadores, pero Crimson Desert lo hace con un gusto especial. La mecánica de espera es un ejemplo de cómo una cosa sencilla se convierte en una atracción de paciencia contemplativa. Te proponen tumbarte en una cama o sentarte junto a un caldero para adelantar el tiempo. Por fuera, una escena doméstica; por dentro, una herramienta clave del juego.
Pearl Abyss lo vende como una mecánica profunda, pero todo tiene pinta de que los desarrolladores se olvidaron de añadir un botón al menú. Los jugadores se resignan porque no tienen otra opción. El tiempo del juego avanza según unas reglas que le vienen bien a la trama, no a ellos. Las misiones dependen de la hora, los objetos aparecen según un horario y los personajes hacen su extraña vida.
Los desarrolladores prometen actualizaciones. Suena a intento de calmar a un público que ya se ha acostumbrado al caos. Puede que aparezcan nuevas formas de esperar. Puede que no. Pero el simple hecho de que una mecánica clave dependa de camas y calderos provoca cierta sensación de absurdo.
El mundo de Crimson Desert se rige por sus propias leyes: torpes, caprichosas y necesitadas de sueño regular. A los jugadores solo les queda adaptarse, fingiendo que todo estaba pensado así.