
Nvidia ha anunciado que el 31 de marzo empezará a distribuir una nueva versión de su tecnología DLSS: la actualización 4.5. Su principal novedad es la llamada 6x Multi Frame Generation. Si antes DLSS podía generar hasta tres fotogramas adicionales, ahora hablamos de cinco fotogramas generados por cada uno real. El resultado es una imagen con una frecuencia seis veces mayor, sin carga adicional para la tarjeta gráfica. La novedad solo estará disponible para los propietarios de tarjetas gráficas de la serie RTX 50.
Esta tecnología continúa los intentos de Nvidia de compensar las crecientes exigencias de los juegos al hardware. Multi Frame Generation funciona así: el juego renderiza un fotograma «nativo» y el sistema genera varios más utilizando datos sobre el movimiento de los objetos y modelos de redes neuronales entrenados. En esencia, la tarjeta gráfica muestra no lo que ha conseguido renderizar, sino lo que ha podido imaginar que tendría este aspecto. Cuanto mejor sea el algoritmo, menos artefactos habrá.
Además, el 31 de marzo llega Dynamic Frame Generation. Esta función estará disponible en las mismas RTX 50 y permitirá cambiar automáticamente entre distintos multiplicadores de Multi Frame Generation. Por ejemplo, si el juego cae hasta los 40 fotogramas por segundo, el sistema aumentará el multiplicador para acercarse a la frecuencia del monitor y mantener la fluidez. En la práctica, la tecnología adivinará por sí sola los parámetros óptimos, sin obligar al usuario a cambiar los ajustes manualmente.
Nvidia presenta la generación de fotogramas como una de las claves del futuro de los gráficos en los videojuegos. Los juegos cada vez exigen más, mientras que el aumento de la potencia bruta de las tarjetas gráficas se ralentiza. Por eso la compañía intenta compensar la diferencia mediante software. El resultado es una mayor fluidez para los usuarios, aunque a costa de que la mayoría de los fotogramas sean sintéticos.
Por ahora, la tecnología solo se ha anunciado para las RTX 50. Las series anteriores, incluida la RTX 40, podrían recibir compatibilidad más adelante, pero Nvidia no promete nada. La estrategia actual de la compañía parece clara: las funciones avanzadas se convierten en un incentivo para renovar la tarjeta gráfica.
Pese al escepticismo de parte de los jugadores, DLSS sigue siendo una de las tecnologías de escalado y generación de fotogramas más populares. Cada nueva actualización la vuelve más agresiva y avanzada. La versión 4.5 continúa por ese camino y ofrece un considerable aumento de la tasa de fotogramas, que antes solo se conseguía comprando una tarjeta gráfica más potente.
Nvidia vuelve a fingir que resuelve los problemas globales de la industria del videojuego, cuando en realidad parece más ocupada en vender sus propias tarjetas gráficas. DLSS 4.5 se presenta como un avance tecnológico, y formalmente lo es. El algoritmo genera cinco fotogramas adicionales: seis a partir de uno real. Suena a magia, pero esta magia sirve sobre todo para mantener a los clientes dentro del ecosistema RTX 50.
En los anuncios todo viene bien envuelto: más FPS, menos carga, algoritmos inteligentes. En realidad, es un rodeo para esquivar el hecho de que el aumento de potencia hace tiempo que no sigue el ritmo de las exigencias de los juegos. En lugar de acelerar el «hardware», se pide a los jugadores que crean en los fotogramas sintéticos. Y quienes han comprado tarjetas caras se lo creerán: tienen pocas alternativas.
Dynamic Frame Generation da otro paso en la misma dirección. La función ajusta los multiplicadores por su cuenta y descarga esa responsabilidad en el usuario. Es cómodo, pero cada vez está más claro que el control pasa poco a poco del jugador al algoritmo. Y eso es justo lo que busca Nvidia.
Todo esto recuerda a un vendedor que asegura que una bebida aguada es mejor que la natural porque «es más suave». Técnicamente no miente, pero se le escapa lo esencial. La compañía impulsa tecnologías avanzadas, aunque lo hace ante todo para ampliar el mercado de la serie RTX 50.
Los jugadores, claro, ya se han acostumbrado a que el progreso consista en cambiar los términos: todo es más rápido, más brillante y más sintético. Pero ya nadie discute que el mercado dicta las reglas y Nvidia las escribe. Por eso la actualización DLSS 4.5 no es tanto una noticia sobre gráficos como una muestra del rumbo de la industria. Y ese rumbo lleva a un mundo en el que cada vez quedan menos fotogramas reales.