Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Bungie, разработчики культовой Destiny 2, наконец-то выпустили новый проект – Marathon, динамичный шутер от первого лица, где вы не просто бегаете по заброшенной планете Тау Кети IV, а одновременно воюете, scavenger'ите (то есть шарите по углам в поисках барахла) и слушаете, как вам в уши льют душераздирающую музыку от Son Lux. И всё это происходит благодаря усилиям Sony, выложившей за студию целое состояние ещё в 2022 году.
Сюжет не хуже (а может, и хуже - всё-таки каждый год одна и та же корпоративная тоска): корпорации, жадность, некая циничная философия «быть человеком». Игрок берёт на себя роль Раннера – такого наёмника, который своё плаксивое тело давно где-то забыл, зато теперь его сознание перекладывается из одного синтетического „панциря“ в другой, чтобы бодаться с пришельцами, другими наёмниками и особо вредными космическими копами. Тут тебе и «Чёрное зеркало», и «Микки 17» Пон Джун Хо, где никто не может понять – человек он или скоро заменят на версию 2.0.
Главная задача осталась прежней – собрать побольше артефактов, ресурсов и пушек, не попасться под горячий AI по имени Дюрандаль, которому так и хочется наворотить дел вселенского масштаба. «В этом есть свой „Робин Гуд“», – признаётся композитор Райан Лотт из группы Son Lux. Но кроме тревожности, страха и стрельбы из-за угла, он хотел добавить музыке какого-то большого смысла – будто спасение не только личное, но и на благо всего космоса.
Вдохновлялся Лотт не только стандартными схемами: между прочим, гуглил концепт-арт руинированных болот и суровых архивных шахт, вспоминал эпичные саундтреки к «Arrival», слушал Björk (те самые альбомы Post и Homogenic), и… начинал творить! Чтобы звук был особенный, старое пианино он набил какими-то замазками – теперь вместо рояльных аккордов слышны глухие призрачные отклики.
Вместо тёмных синтов, как это принято, пришлось изобретать «звуки для новой истории». Для этого понадобилась библиотека искажённых записей человеческого голоса – играл их как инструмент, чтобы нагнать жути. Планета Тау Кети IV, судя по шумам, раньше кипела людьми, но куда они подевались – неясно, и это будто отголоски «голосов-призраков» Лотт внедрил в амбиент.
Marathon происходит через 100 лет после событий первых трёх игр (вышли аж в 90-х), музыка которых была радостно-электропоповой. Теперь же новый подход: свежие треки, совместная работа Son Lux и поп-метал-дивы Poppy, песня «In Death We’ve Just Begun». Лотт говорит, что крутая коллаборация – когда все находят новую версию себя. Иначе зачем всё это?
Marathon мог бы быть просто ещё одним стрелялкой про заброшенные миры и киберпанков, но Bungie решила добавить немного смысловой мути в свой космический шутер. Сценарий крутится вокруг классических тем: человечность размыта, сознание гуляет по безликим оболочкам, а корпоративные титаны издевательски наблюдают за процессом. Вроде бы классический сюжет из корзины для сценаристов, которые устали от оригинальности.
Всё станет интереснее, когда в дело вступает музыка. Ryan Lott из Son Lux – тот еще экспериментатор. Он не ограничился стандартной «злой электроникой» для игр-клонов. Вместо этого Лотт решил надругаться над старым пианино и собрать библиотеку искажённых голосов, чтобы аудитории стало не по себе. Концепции минимализма, жуткой атмосферы и философской тоски Лотт примерил как старое пальто, да так и оставил.
Вдохновлялся он Björk и Arrival, зато коллаборация с Poppy выдает неожиданное сочетание жанров. Вместо привычного гитарного рева приходится слушать депрессивный саундтрек, вызывающий умиление у депрессивных анонимов. Marathon, по сути, превратился не в игру, а в аудиовизуальную депрессию, которой теперь заправляет сами понимаете кто — Sony. Ведь если вкладываешь миллиарды, хочется, чтобы грустно было не только игрокам, но и всем окружающим.
Да, раньше Marathon был весёлым электропоповым баловством 90-х, теперь же это ирония: человечество исчезло, остались только крики в пустоте, да новые амбиции корпоративного мира. Для современных любителей концептуального экшена и фанатов философских кризисов самое оно – пока очередная обновка не сменится очередным разочарованием.