Krafton урегулировала спор со студией Subnautica 2 - Новости общества perec.ru

Krafton урегулировала спор со студией Subnautica 2

02.07.2026, 07:49:01 Общество
✮✮✮✮✮✮
Хроника:
Krafton урегулировала спор со студией Subnautica 2

Krafton, южнокорейский игровой гигант, наконец урегулировала затяжной конфликт с собственной дочерней студией Unknown Worlds Entertainment, известной по франшизе Subnautica. Спор разгорелся вокруг скромной суммы в 250 миллионов долларов — именно столько студия могла заработать, если бы выполнила финансовые цели, поставленные материнской компанией.

В прошлом году Krafton неожиданно рассталась с сооснователями Unknown Worlds — Чарли Кливлендом и Максом МакГуайром, а также с генеральным директором Тедом Гиллом. Всё это случилось аккурат накануне возможной выплаты многомиллионных бонусов персоналу студии, что выглядело крайне подозрительно. Уволенные топ-менеджеры подали в суд. Судья оперативно восстановил Гилла на посту CEO в марте этого года. Через пару месяцев игра Subnautica 2 вышла в ранний доступ и за пять дней продала более четырёх миллионов копий, не потребовав для этого никаких судебных тяжб.

Теперь, после всех разбирательств, Krafton согласилась выплатить коллективу те самые долгожданные бонусы — казалось бы, дело чести в индустрии, где деньги пахнут цифровыми водорослями. Подробности сделки не разглашаются, но похоже, что на этот раз разработчики получат то, что им причитается.


PEREC.RU

Найдётся ли в этой истории кто-то, кто выглядит достойно? Krafton — гигант, который готов экономить на премиях, если они слишком велики. Unknown Worlds — студия, столкнувшаяся с махинациями в стиле «сначала уволим всех, а потом разбирайтесь сами». Кажется, что главное в сюжете даже не деньги, а то, насколько творцов игр сегодня ставят перед лицом холодных расчётов.

Krafton устраивала перетасовки в руководстве аккурат перед датой выплаты, словно вычёркивала имена с новогодних открыток у дверей рождественского банкета. Руководство студии — неудивительно — сразу пошло в суд. Развязка по-американски: сначала судья возвращает CEO, потом игра уверенно бьёт тиражные рекорды даже в раннем доступе, а бонусы всплывают на поверхность бюджета. Вся эта возня оставляет ощущение, что индустрия геймдева — это не про талант, а про умение выкручиваться в корпоративной игре. Кто верит в добрые намерения — тот, скорее всего, ещё не работал с крупными холдингами.

А мораль простая: иногда стоит почитать свою трудовую — а иногда адвоката. Итоговая цифра — 250 миллионов — для кого-то просто сумма, для других — повод к войне. Игрокам же остаётся лишь радоваться новым играм и наблюдать за чужими битвами за бонусы.

Поделиться

Похожие материалы