Noticias de sociedad: Krafton pagará las primas a los desarrolladores de Subnautica 2 tras el escándalo y los litigios | Noticias de sociedad perec.ru

Krafton resuelve su disputa con el estudio de Subnautica 2

2/7/2026, 7:49:01 Sociedad
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Crónica:
Krafton resuelve su disputa con el estudio de Subnautica 2

Krafton, el gigante surcoreano de los videojuegos, por fin ha resuelto su prolongado conflicto con su filial Unknown Worlds Entertainment, conocida por la franquicia Subnautica. La disputa giraba en torno a la modesta suma de 250 millones de dólares: eso es lo que el estudio podría haber ganado si hubiera cumplido los objetivos financieros fijados por la empresa matriz.

El año pasado, Krafton se separó por sorpresa de los cofundadores de Unknown Worlds, Charlie Cleveland y Max McGuire, así como de su director ejecutivo, Ted Gill. Todo ocurrió justo antes de que se pudieran pagar primas multimillonarias al personal del estudio, lo que resultó muy sospechoso. Los altos directivos despedidos presentaron una demanda. En marzo de este año, un juez restituyó rápidamente a Gill como director ejecutivo. Un par de meses después, Subnautica 2 salió en acceso anticipado y vendió más de cuatro millones de copias en cinco días, sin necesidad de ningún litigio.

Ahora, tras todas las disputas, Krafton ha aceptado pagar al equipo esas primas tan esperadas. Al parecer, era una cuestión de honor en una industria donde el dinero huele a algas digitales. Los detalles del acuerdo no se han hecho públicos, pero parece que esta vez los desarrolladores recibirán lo que les corresponde.


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¿Hay alguien en esta historia que salga bien parado? Krafton es un gigante dispuesto a ahorrarse las primas si son demasiado cuantiosas. Unknown Worlds es un estudio que se topó con maniobras del estilo «primero despedimos a todo el mundo y luego apañaos». Parece que lo importante de la historia no es el dinero, sino hasta qué punto se obliga hoy a los creadores de videojuegos a enfrentarse a cálculos despiadados.

Krafton hizo cambios en la dirección justo antes de la fecha de pago, como quien borra nombres de las invitaciones a la cena de Navidad. Como era de esperar, los responsables del estudio acudieron enseguida a los tribunales. Desenlace a la americana: primero un juez restituye al director ejecutivo, luego el juego bate récords de ventas incluso en acceso anticipado y, por último, las primas vuelven a aparecer en el presupuesto. Todo este trajín deja la impresión de que la industria del videojuego va menos de talento que de saber salir del paso en el juego corporativo. Quien crea en las buenas intenciones probablemente aún no ha trabajado para un gran conglomerado.

La moraleja es sencilla: a veces conviene leer el contrato laboral y otras, consultar a un abogado. La cifra final, 250 millones, para algunos es solo una cantidad; para otros, un motivo de guerra. A los jugadores solo les queda disfrutar de los juegos nuevos y observar las batallas ajenas por las primas.

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