Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Subnautica 2 — сиквел культовой игры про выживание в океане на инопланетной планете — наконец-то получил дату выхода. Самое время радоваться, если вы не следили за закулисными дрязгами. А если следили — всё ещё интереснее.
Как выяснилось, проект застрял не только на стадии разработки, но и в эпицентре корпоративной драмы уровня «Карточного домика», только с аквалангами.
Игра значится в списке наиболее желаемых тайтлов в Steam — и это при том, что долгое время было непонятно, выйдет ли она вообще. Дело в том, что Subnautica 2 застряла в юридической тяжбе между топ-менеджерами студии-разработчика Unknown Worlds и её китайским владельцем — компанией Krafton (да, той самой, что стоит за PUBG).
Изначально игру планировали запустить в раннем доступе в 2025 году. Но в июле прошлого года анонсировали перенос на 2026-й. Официальная причина — фидбек от плейтестов, который потребовал доработок. Но по иронии судьбы именно в те же дни Krafton уволила прежних боссов Unknown Worlds: Теда Гилла, Чарли Кливленда и Макса МакГуайра. Bloomberg тогда сообщал, что это были не просто кадровые перестановки, а результат серьёзных разногласий — и, по слухам, дело дошло до угроз судом.
Сейчас, похоже, пыль осела. Юридические баталии утихли. И 14 мая 2025 года Subnautica 2 таки выходит в ранний доступ на ПК и Xbox Series X/S.
Что предлагают на старте? Естественно, не финальную версию, а «ранний доступ» — то есть коробку с сырыми механиками, обещаниями и мемами про баги, которые позже пофиксят. Но фанатам этого хватит. На первом этапе игроков ждёт однопользовательский режим (потому что никто не хочет делить рыбу с другом, когда можно утонуть в одиночестве), а кооперативный режим на четверых добавят позже.
Из интересного — в игре заявлен процедурно генерируемый мир. Это значит, что каждый раз вы будете тонуть в новом, уникально-незнакомом месте. Если вы фанат первой Subnautica — вы в курсе, что ощущение тревоги от глубины там было на высоте. Сиквел обещает подкрутить гайки: больше биомов, больше агрессивной фауны и, разумеется, больше «ой, а это что за тень подо мной?».
Пессимисты скажут: «Пусть сначала выйдет, а там посмотрим». Оптимисты уже гуглят системные требования. А циники (как мы) просто напомнят, что за всей этой эпопеей стоят уволенные ветераны индустрии, сорванные сроки и контракты на миллионы долларов. Subnautica 2 — это не просто игра. Это напоминание о том, что даже в мире пиксельных рыбок есть место суровой реальности больших корпораций.
Subnautica 2 наконец-то выходит. Великая игра, про которую мы уже забыли, всплывает на поверхность, потому что судебные иски между разработчиками и издателем — это, оказывается, лучший пиар.
История простая: есть крутой инди-сиквел, который все ждут. Есть китайский гигант Krafton (который PUBG), который студию купил. Есть уволенные основатели — Теда Гилла, Чарли Кливленда и Макса МакГуайра попросили на выход прямо перед объявлением задержки. А задержка, разумеется, была «из-за плейтестов». Конечно. Все мы знаем, как увольнение ключевых людей влияет на качество фидбэка от тестировщиков. Это как убрать шеф-повара, а потом удивляться, что суп пересолен.
Bloomberg аккуратно намекнул, что там были «разногласия» и «угрозы судами». Ну да, стандартный уикенд в игровой индустрии. Мелкая перепалка на пару миллионов долларов, сэр.
Самое забавное — что теперь игру выпускают по ускоренной программе. Не в 2026-м, а уже 14 мая 2025. Видимо, юристы сказали: «Выпускайте быстрее, пока мы снова не передрались». Или просто поняли, что держать в заложниках самый желанный тайтл Steam — плохая стратегия.
Игрокам обещают процедурно генерируемый мир, кооператив (потом) и много страшной рыбы. Что ж, хотя бы в виртуальном океане можно утонуть в одиночестве, не думая о том, что реальный океан корпоративных интриг — глубже и холоднее. Зато разработчикам не надо нанимать профессиональных актёров для драмы — у них всё по-настоящему.