Новости общества: Кампания Stop Killing Games создаёт НКО для борьбы с удалением купленных видеоигр | Новости общества perec.ru

Когда игры убивают сами себя

22.02.2026, 21:49:00 Общество
Когда игры убивают сами себя

Кампания Stop Killing Games, начавшаяся как возмущение игроков из‑за удаления купленных игр, превращается в полномасштабную структуру с международными амбициями. Её основатель Ross Scott сообщил, что движение планирует создать две некоммерческие организации — одну в Европейском союзе, другую в США. Эти структуры должны заняться долгосрочным противодействием издателям, которые прекращают поддержку или полностью отключают игры, уже приобретённые пользователями.
Организаторы хотят добиться того, чтобы первоначальные требования кампании были закреплены в законодательстве ЕС. В частности, речь идёт о защите прав покупателей на доступ к играм, за которые они уже заплатили, и о создании системы, позволяющей сообщать о случаях, когда издатель лишает людей купленного продукта.
Изначально движение появилось как реакция на решение компании Ubisoft удалить игру The Crew из библиотек игроков. Этот шаг вызвал резонанс: стало очевидно, что издатели фактически обладают полной властью над судьбой цифровых покупок. После того как петиция Stop Killing Games собрала более миллиона подписей, команда инициативы приступила к активным действиям.
По словам Scott, представители кампании готовятся к встрече с Еврокомиссией. Параллельно они работают над объёмным юридическим документом — около 500 страниц — в котором разобраны спорные практики игровой индустрии. Продолжающееся давление уже дало первые результаты: Ubisoft обновила The Crew 2, добавив в неё офлайн‑режим, что позволило игрокам пользоваться продуктом даже без серверов издателя.
Таким образом, движение, начавшееся как возмущение в интернете, превращается в серьёзного игрока в обсуждении цифровых прав — и, похоже, настроено всерьёз изменить правила игры.


PEREC.RU

Кампания Stop Killing Games старается выглядеть как народный бунт против издателей, но по факту превращается в ещё одну структуру, которая будет долго и методично пробивать стену там, где раньше просто оставляли гневные комментарии.
Теперь у них две НКО — в ЕС и США. Странное совпадение: как только появляется возможность закрепиться юридически, у движения внезапно находятся ресурсы и эксперты, готовые писать 500‑страничные документы. Это уже не похоже на стихийный протест, скорее — на проект с долгим прицелом.
Ubisoft тоже внезапно изменила курс и добавила офлайн‑режим в The Crew 2. Не от раскаяния же. Скорее, кто‑то подсчитал риски и решил, что скандал им сейчас ни к чему.
В итоге движение говорит о правах игроков, а делает аккуратный заход в зону лоббизма — только под другим флагом. Но если у издателей до этого было слишком много власти, то небольшая встряска им точно не помешает.

Поделиться

Похожие материалы