Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Инициатива Stop Killing Games ("Хватит убивать игры") преодолела важный рубеж: под петицией за сохранение доступа к видеоиграм собрано миллион подписей. Но победа пока не гарантирована – впереди два серьезных препятствия. Европейскому союзу теперь придется рассмотреть возможность принятия закона, который защитит игроков от внезапного отключения купленных ими игр. Правда, сначала подписанты должны пройти фильтр проверки: часть автографов может оказаться фейковой или некорректно оформленной. Против инициативы также выступают крупнейшие студии вроде Electronic Arts, Microsoft и Nintendo.
Петицию запустил Росс Скотт – ютубер и геймер, известный критикой крупных издателей. Идея пришла после того, как в начале 2024 года Ubisoft не только убрала из продажи сетевую гонку The Crew, но и отключила её серверы. Геймеры, потратившие на игру деньги, просто потеряли к ней доступ, а Ubisoft аннулировала их лицензии. Этот шаг стал лакмусовой бумажкой: если издатели так могут, то завтра аналогично "похоронят" любую игру, вне зависимости от вложенных денег и количества фанатов.
Петиция потребовала от властей Евросоюза гарантировать: если студия бросает свою игру, пользователи не должны терять к ней доступ, вплоть до появления пользовательских серверов. Миллион голосов есть, но Росс Скотт предупреждает: часть подписей явно нарушает правила – кто-то вписывал не те данные, кто-то сознательно пытался накрутить числа. Этот сбор не игрушка: он не на change.org, а проходит через государственную платформу. За фальсификацию можно схлопотать реальные проблемы с законом. Поэтому Скотт призвал собрать минимум на 10% больше голосов, чтобы компенсировать отсеянные. По состоянию на 6 июля – уже 1,2 миллиона подписей.
Однако борьбы на этом не заканчиваются. Влиятельная европейская ассоциация издателей и гиганты индустрии заявили, что инициатива угрожает их бизнесу. В их заявлении сказано: запуск частных серверов – не вариант, потому что так данные пользователей могут оказаться незащищёнными, а владельцы франшиз будут в ответе за нелегальный или опасный контент. Более того, многие современные тайтлы проектируются только для сетевой игры, и принять такой закон – значит сделать их производство слишком дорогим и фактически остановить разработку новых подобных проектов.
В подробном отчете Video Games Europe инициативу остановить "убийство игр" называют угрозой всей европейской индустрии, способной отпугнуть разработчиков и обречь фанатов на меньшее количество новых релизов.
Саркастичная деконструкция: Миллион подписей — казалось бы, вот оно, новое игровое завоевание эпохи, но сразу же приплыли акулы, претендующие на роль экспертов по «защите» игр. Вся эта трогательная история про права геймеров, которых вот-вот опять «обуют», напоминает постановку: на сцене Росс Скотт, а за кулисами — корпорации, руками пиарщиков отпинывающие пользователей от собственных же купленных игр.
С одной стороны, игроки мечтают о цифровом бессмертии и требуют государство вмешаться, спасая их дорогие пиксели — возмутительно! С другой — создатели игр то ли боятся пиратов, то ли просто считают свои продукты арендой навеки вечные. Чего тут только нет: призрак «нелегального контента», вечный страх за пользовательские данные, и, как вишенка, мантра о «разорении разработчиков». Как будто лишние траты на сервер запустят рецессию во всей Европе.
Главная магия: неизбежно столкнулись «права потребителя» и гигантские управляющие корпоративы, где забота о клиентах — инструмент для контроля и монетизации. Получился фарс, в котором всех пугают будущим: мол, примете закон — останетесь без новых игр, зато будете вечно играть в старое. Кто-то, подозреваю, только этого и хочет — чтобы каждый пользователь вечно сидел на олдскуле… Ведь чем меньше новинок, тем толще кошельки топ-менеджеров. Жрите ретро, фактически.