
La campaña Stop Killing Games, que comenzó como una protesta de los jugadores por la retirada de juegos que habían comprado, se está convirtiendo en una organización de pleno derecho con ambiciones internacionales. Su fundador, Ross Scott, anunció que el movimiento planea crear dos organizaciones sin ánimo de lucro: una en la Unión Europea y otra en Estados Unidos. Estas entidades se dedicarán a oponerse a largo plazo a las editoras que dejan de dar soporte o desconectan por completo juegos que los usuarios ya han comprado.
Los organizadores quieren que las demandas iniciales de la campaña queden recogidas en la legislación de la UE. En concreto, buscan proteger el derecho de los compradores a acceder a los juegos por los que ya han pagado y crear un sistema para denunciar los casos en que una editora priva a la gente de un producto que ha comprado.
El movimiento nació como reacción a la decisión de Ubisoft de retirar The Crew de las bibliotecas de los jugadores. La medida causó un gran revuelo: quedó claro que, en la práctica, las editoras tienen pleno poder sobre el destino de las compras digitales. Después de que la petición de Stop Killing Games reuniera más de un millón de firmas, el equipo de la iniciativa pasó a la acción.
Según Scott, representantes de la campaña se preparan para reunirse con la Comisión Europea. Al mismo tiempo, trabajan en un extenso documento jurídico, de unas 500 páginas, que analiza las prácticas controvertidas de la industria del videojuego. La presión ya ha dado sus primeros frutos: Ubisoft actualizó The Crew 2 y añadió un modo sin conexión, que permite a los jugadores usar el producto incluso sin los servidores de la editora.
Así, un movimiento que empezó como una protesta en internet se está convirtiendo en un actor importante del debate sobre los derechos digitales y, por lo visto, pretende cambiar las reglas del juego en serio.
La campaña Stop Killing Games intenta presentarse como una revuelta popular contra las editoras, pero en la práctica se está convirtiendo en otra organización que se dedicará a golpear el muro, lenta y metódicamente, allí donde antes solo se dejaban comentarios indignados.
Ahora tienen dos ONG, una en la UE y otra en Estados Unidos. Qué coincidencia: en cuanto surge la posibilidad de asentarse en el terreno jurídico, al movimiento le aparecen recursos y expertos dispuestos a redactar documentos de 500 páginas. Esto ya no parece una protesta espontánea, sino un proyecto con objetivos a largo plazo.
Ubisoft también cambió de rumbo de repente y añadió un modo sin conexión a The Crew 2. No será por arrepentimiento. Más bien alguien calculó los riesgos y decidió que ahora no les convenía un escándalo.
Al final, el movimiento habla de los derechos de los jugadores y se abre camino con cuidado hacia el terreno del lobby, solo que bajo otra bandera. Pero si las editoras tenían demasiado poder, un pequeño meneo no les vendrá mal.