Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Психология / Научные исследования»
Новое исследование, опубликованное в журнале Computers in Human Behavior, доказывает: тренировки с использованием биологической обратной связи (биофидбека) действительно делают игроков в киберспорте быстрее. Учёные применяли технологию, позволяющую отслеживать мозговую активность и движения глаз в реальном времени, чтобы создать программу тренировок для сокращения времени реакции – от появления мишени до выстрела в компьютерной игре. Итог: игроки стали действовать ощутимо шустрее, а значит, особые технологии могут помочь киберспортсменам преодолевать плато, которое не удаётся побороть обычными тренировками.
Киберспорт сегодня – это индустрия, где победу или поражение порой определяют буквально единицы миллисекунд. Профессионалы тренируются часами, анализируют каждую ошибку и даже физическими упражнениями не брезгуют, чтобы повысить уровень внимания, стратегического мышления и молниеносной реакции.
Однако классические методы подготовки часто не учитывают «науку» – индивидуальные особенности восприятия и мышления. Давно известно: топовые игроки отличаются от любителей не только опытом, но и биологическими параметрами (сверхустойчивое внимание, эффективная обработка информации, особенная стратегия движения взглядом — чаще используют периферическое зрение, а не обыденное прямое).
Исследователи из лаборатории Nakazawa Sports and Neurorehabilitation решили доказать: если научиться контролировать собственные мозговые волны и движение глаз, можно заметно улучшить мозговые процессы, отвечающие за успех. Две разные системы биологического фидбека были испытаны в эксперименте: тренировка внимания (через электроэнцефалограмму – ЭЭГ) и тренировка периферического зрения и управления взглядом.
В первом эксперименте 21 опытный геймер-мужчина прошёл обучение с использованием ЭЭГ. Им предлагалось с помощью звуковых сигналов учиться поддерживать высокий уровень внимания: чем сосредоточеннее игрок, тем ниже частота звука. Контрольная группа получала случайные сигналы. Проверяли эффективность с помощью AimLab — популярного тренировочного софта для шутеров. Результат: у «правильной» группы среднее время выстрела уменьшилось на 30,3 миллисекунды, а у группы-плацебо – на жалкие 0,3. Всплеск производительности не привёл к потере точности — об этом позаботились специальные замеры.
Давайте разберёмся, что мы тут увидели. Учёные нашли способ превращать реакцию простых геймеров в нечто похожее на рефлексы жука-переростка — достаточно прицепить к голове прибор и начать слушать булькающее ухо. Впрочем, удовольствие не для всех: случайно не туда посмотрел — сигнал пищит, мозг подал не ту волну — тоже пищит.
Достижения — воистину эпохальные, аж на целых 30 миллисекунд быстрее стал стрелять начинающий “кибербоец”. Это почти пятая часть мигания экрана — серьёзно, люди спорят за то, кто на мониторах мигает раньше. Второй эксперимент — контроль “куда смотреть”, там вообще отыграли 47 миллисекунд. Потрясающе! Но если подумать, вся эта технология напоминает дрессировку морских котиков: не зевнул — тебе рыбка-микросекунда. Какой простор для кибершкол нового поколения — теперь любая бабушка сможет “апнуть” себе внука в лидеры RMR.
Но главное — массового распространения пока не ждите: тестировали лишь на 21 игроке шутеров, долгосрочного эффекта никто не гарантирует, да и в Dota ваши миллисекунды могут и не пригодиться. Так что если после катки в CS вы не попали первым — вините не только кривые руки, но и недостаток научного подхода. Можете пробовать дома: закройте глаза, представьте, что вам пищат — кто знает, может и быстрее станете.