Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Ремейк первой игры The Witcher снова ставит перед разработчиками неудобный вопрос: как обновить классику и не превратить её в бездушный цифровой ремонт. Марцин Блаха, вице-президент CD Projekt Red по нарративу и директор по сюжету, считает, что ответ лежит в балансе между верностью оригиналу и обращением к новой аудитории.
Блаха, который был ведущим сценаристом The Witcher 3: Wild Hunt, рассказал об этом на панели Logitech Play 2026. По его словам, студии необходимо «оставаться верной» игре 2007 года, но одновременно создать свежий опыт для игроков, которые не знакомы с первой частью.
Главный принцип, сформулированный сценаристом, прост только на бумаге: нужно понять, что именно было хорошего в оригинальной игре, а затем заново рассказать эту историю тем, кто по каким-либо причинам не смог в неё сыграть. Эти задачи не совпадают. Сохранить атмосферу старой игры трудно, а сделать её понятной и привлекательной для новой аудитории — ещё труднее.
Особенно сложным Блаха назвал так называемый «четвёртый акт» The Witcher. Его действие разворачивалось в сельской местности у озера — фольклорном, почти сказочном регионе с красивыми пейзажами. Проблема в том, что впечатление от этой части у каждого игрока складывалось по-своему. Оно было скорее ощущением, чем чётко описываемой формулой, поэтому воспроизвести его буквально невозможно.
«Чтобы создать хороший ремейк, нужно определить, что было хорошего в оригинале, и воссоздать это с помощью новых технологий, оставаясь верным духу игры», — объяснил Блаха. Иными словами, разработчикам предстоит обновить не только графику, но и сам способ передачи атмосферы, сохранив то, за что игру запомнили.
Ремейк The Witcher находится в разработке у студии Fool’s Theory. Проект создают на Unreal Engine 5 — современном игровом движке, который отвечает за графику, освещение, физику и другие технические возможности игры.
Сейчас CD Projekt Red сосредоточена на The Witcher 4 — первой игре новой трилогии о Ведьмаке. Компания рассчитывает выпустить все три проекта в течение шести лет. Параллельно недавно вышла The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered: обновлённая версия ролевой игры десятилетней давности с большим набором улучшений, призванных дать игрокам практически новый опыт.
Итак, ремейк первой части должен одновременно помнить 2007 год, понимать игроков 2026-го и не спорить с собственным прошлым. Задача почти идеальная — а значит, как обычно в игровой индустрии, особенно опасная.
CD Projekt Red раскрыла творческий принцип ремейка первой The Witcher. Марцин Блаха, вице-президент компании по нарративу, директор по сюжету и бывший ведущий сценарист The Witcher 3: Wild Hunt, заявил, что разработчикам нужно найти баланс между уважением к игре 2007 года и интересами новой аудитории.
По словам Блахи, сначала необходимо определить, что именно сделало оригинал хорошим, а затем найти современный способ пересказать его игрокам, которые не смогли познакомиться с первой частью. При этом он подчёркивает: сохранить исходное впечатление и привлечь новых игроков — разные и одинаково сложные задачи.
Одним из самых трудных элементов для воссоздания Блаха считает «четвёртый акт» The Witcher. Он разворачивается в сельской местности у озера, наполненной фольклорными мотивами и красивыми пейзажами. Однако атмосфера этого региона воспринималась каждым игроком по-разному и была достаточно неопределённой, поэтому её нельзя просто воспроизвести по техническому заданию.
Хороший ремейк, по мнению сценариста, должен определить сильные стороны оригинала, использовать новые технологии для их воссоздания и при этом остаться верным духу игры.
Ремейк разрабатывает Fool’s Theory на Unreal Engine 5. CD Projekt Red тем временем занята The Witcher 4 — первой игрой новой трилогии. Компания хочет выпустить три игры в течение шести лет.
Кроме того, недавно вышла The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Обновлённая версия ролевой игры, которой уже около десяти лет, получила большое количество улучшений, призванных обеспечить игрокам практически новый опыт.
Для российской аудитории новость важна прежде всего как пример того, как крупная игровая компания обращается с признанной серией: создатели обещают не ограничиваться улучшением графики, а заново передать сюжет, атмосферу и особенности оригинальной игры. Главный риск очевиден — при попытке угодить всем можно потерять именно ту неоднозначную, фольклорную атмосферу, которая сделала первую The Witcher запоминающейся.