Noticias del videojuego: el remake de The Witcher respetará el original y aprovechará Unreal Engine 5 | Noticias de cine perec.ru

The Witcher vuelve, pero no puede permitirse fallar

5/10/2026, 13:49:02 Cine
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Crónica:
The Witcher vuelve, pero no puede permitirse fallar

El remake del primer juego de The Witcher vuelve a plantear a sus desarrolladores una pregunta incómoda: cómo actualizar un clásico sin convertirlo en una reparación digital sin alma. Marcin Blacha, vicepresidente de narrativa de CD Projekt Red y director de historia, cree que la respuesta está en encontrar el equilibrio entre la fidelidad al original y la apertura a un nuevo público.

Blacha, que fue guionista principal de The Witcher 3: Wild Hunt, habló de ello en un panel de Logitech Play 2026. Según explicó, el estudio debe «mantenerse fiel» al juego de 2007 y, al mismo tiempo, crear una experiencia nueva para quienes no conocen la primera entrega.

El principio fundamental que plantea el guionista parece sencillo sobre el papel: hay que entender qué tenía de bueno el juego original y volver a contar esa historia a quienes, por el motivo que fuera, no pudieron jugarlo. Son objetivos distintos. Mantener la atmósfera del juego antiguo es difícil; hacer que resulte comprensible y atractivo para un público nuevo lo es aún más.

Blacha señaló como especialmente difícil el llamado «cuarto acto» de The Witcher. Transcurría en una zona rural junto a un lago, una región folclórica, casi de cuento, con paisajes preciosos. El problema es que cada jugador se llevaba una impresión distinta de esa parte. Era más una sensación que una fórmula fácil de describir, así que resulta imposible reproducirla al pie de la letra.

«Para hacer un buen remake hay que determinar qué tenía de bueno el original y recrearlo con tecnologías nuevas, manteniéndose fiel al espíritu del juego», explicó Blacha. En otras palabras, los desarrolladores tendrán que actualizar no solo los gráficos, sino también la manera de transmitir la atmósfera, conservando aquello por lo que se recuerda el juego.

El remake de The Witcher está en manos del estudio Fool’s Theory. El proyecto se está desarrollando con Unreal Engine 5, un motor de juego moderno que se encarga de los gráficos, la iluminación, la física y otras posibilidades técnicas.

Ahora mismo, CD Projekt Red está centrada en The Witcher 4, el primer juego de una nueva trilogía sobre el brujo. La empresa espera lanzar los tres proyectos en un plazo de seis años. Mientras tanto, acaba de salir The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered: una versión actualizada del juego de rol de hace una década, con un amplio conjunto de mejoras destinadas a ofrecer a los jugadores una experiencia prácticamente nueva.

Así pues, el remake de la primera entrega debe recordar 2007, entender a los jugadores de 2026 y no discutir con su propio pasado. Una tarea casi perfecta y, como suele ocurrir en la industria del videojuego, especialmente peligrosa.


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CD Projekt Red ha desvelado el principio creativo del remake del primer The Witcher. Marcin Blacha, vicepresidente de narrativa de la empresa, director de historia y antiguo guionista principal de The Witcher 3: Wild Hunt, ha dicho que los desarrolladores deben encontrar un equilibrio entre el respeto al juego de 2007 y los intereses de un público nuevo.

Según Blacha, primero hay que determinar qué hizo bueno al original y después encontrar una forma actual de volver a contar la historia a quienes no pudieron conocer la primera entrega. También subraya que conservar la impresión original y atraer a nuevos jugadores son tareas distintas e igual de difíciles.

Blacha considera que uno de los elementos más complicados de recrear es el «cuarto acto» de The Witcher. Se desarrolla en una zona rural junto a un lago, llena de motivos folclóricos y paisajes hermosos. Sin embargo, cada jugador percibía de manera distinta la atmósfera de esa región, que además era bastante indefinida, por lo que no se puede reproducir sin más siguiendo unas especificaciones técnicas.

A juicio del guionista, un buen remake debe identificar los puntos fuertes del original, emplear nuevas tecnologías para recrearlos y, al mismo tiempo, mantenerse fiel al espíritu del juego.

Fool’s Theory desarrolla el remake con Unreal Engine 5. Mientras tanto, CD Projekt Red trabaja en The Witcher 4, el primer juego de una nueva trilogía. La empresa quiere publicar los tres títulos en un plazo de seis años.

Además, acaba de salir The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. La versión actualizada del juego de rol, que ya tiene unos diez años, incorpora numerosas mejoras pensadas para ofrecer a los jugadores una experiencia prácticamente nueva.

Para el público ruso, la noticia resulta relevante sobre todo como ejemplo de cómo una gran empresa de videojuegos aborda una serie consagrada: sus creadores prometen no limitarse a mejorar los gráficos, sino volver a transmitir la historia, la atmósfera y las particularidades del juego original. El principal riesgo está claro: al intentar contentar a todo el mundo, podrían perder precisamente esa atmósfera folclórica y ambigua que hizo memorable el primer The Witcher.

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