Данделион против Геральта: как The Witcher 3 делит сцену - Новости кино perec.ru

Данделион против Геральта: как The Witcher 3 делит сцену

18.09.2026, 12:27:05 Кино
✮✮✮✮✮✮
Данделион против Геральта: как The Witcher 3 делит сцену

Студия Fool’s Theory, работающая вместе с CD Projekt Red над третьим и финальным дополнением к The Witcher 3: Wild Hunt, столкнулась с неожиданно сложной задачей: дать барду Данделиону заслуженную главную роль и при этом не превратить игру в историю, где Геральт случайно стал второстепенным персонажем.

Об этом на Gamescom рассказали генеральный директор Fool’s Theory и игровой директор Songs of the Past Якуб Рокош и старший дизайнер заданий Despoina Anetaki. По их словам, дополнение расскажет о новом загадочном деле на родине Данделиона — в Леттене. Геральт отправится туда, чтобы помочь своему лучшему другу, однако приключение всё равно останется историей ведьмака, а не просто прогулкой по семейным делам барда.

Рокош признал, что именно баланс повествования стал главным вызовом проекта. Разработчики с самого начала хотели сделать дополнение о Данделионе, но понимали: персонаж не должен «украсть шоу», ведь The Witcher 3 прежде всего посвящена Геральту. Команда сразу отказалась от идей, которые слишком сильно перетягивали внимание на барда.

При этом возникла другая проблема: если Геральт помогает Данделиону в его родных местах, где проходит граница между «это приключение Геральта и Данделиона» и «Геральт просто бегает по дому друга»? По словам Рокоша, Fool’s Theory обсуждала этот вопрос днями и неделями. Итоговая цель — показать историю Данделиона, его семьи и отношений с Геральтом, но сохранить ощущение личного приключения ведьмака.

Для CD Projekt Red и Fool’s Theory это также попытка завершить сюжетную линию The Wild Hunt и восполнить пробел основной игры: Данделиону, считают разработчики, давно пора было получить отдельную полноценную главу.

Вторым серьёзным испытанием стало наследие предыдущих дополнений — Hearts of Stone и особенно Blood and Wine. Anetaki отметила, что сделать новую историю не хуже признанных дополнений трудно, но именно давление заставляет команду работать лучше. Разработчики заявляют, что не собираются почивать на лаврах: они хотят улучшать сценарий, задания, кинематографические сцены, визуальную часть и техническую реализацию.

По словам Anetaki, авторы заданий стремятся делать истории более нелинейными, увлекательными и запоминающимися. Сценаристы, многие из которых имеют опыт публикации книг, работают вместе с дизайнерами заданий и постановщиками. Художники стараются расширять визуальные границы, а технические специалисты — устранять ограничения, мешающие качеству.

На Gamescom уже показали демонстрационную версию Songs of the Past, в которой заметны визуальные и технические улучшения. Релиз дополнения запланирован на 2027 год. Похоже, Данделиону наконец выдали собственную сцену — но Геральта пока попросили не уходить из кадра.


PEREC.RU

Материал посвящён разработке Songs of the Past — третьего и финального дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt, над которым работают Fool’s Theory и CD Projekt Red. Действие развернётся в Леттене, на родине Данделиона. Геральт отправится туда, чтобы помочь своему лучшему другу расследовать новую тайну.

Главным повествовательным вызовом разработчики называют необходимость совместить две роли. Дополнение должно быть историей Данделиона, его семьи и личных проблем, однако The Witcher 3 остаётся игрой о Геральте. Поэтому авторы старались не допустить, чтобы бард полностью перетянул на себя внимание или чтобы Геральт превратился в случайного спутника в чужом семейном приключении.

Игровой директор Fool’s Theory Якуб Рокош рассказал, что команда отбрасывала слишком масштабные идеи и обсуждала структуру сюжета днями и неделями. Их задача — провести тонкую границу: игрок должен помогать Данделиону, но ощущать, что это по-прежнему его собственное приключение.

Разработчики считают, что основной игре не хватало полноценной главы о Данделионе. Songs of the Past должно восполнить этот пробел и завершить историю The Wild Hunt, сохранив важность дружбы между героями.

Дополнительное давление создаёт наследие предыдущих расширений — Hearts of Stone и особенно Blood and Wine. Despoina Anetaki признала, что соответствовать их уровню трудно, но назвала давление источником мотивации. Команды Fool’s Theory и CD Projekt Red стремятся превзойти собственные результаты и улучшить все ключевые элементы игры.

Речь идёт о нелинейности и качестве заданий, сценарии, кинематографических сценах, визуальном стиле и технической реализации. Над проектом работают сценаристы, дизайнеры заданий, постановщики, художники и технические специалисты. Многие авторы имеют опыт публикации книг или работы в кино, а их общая цель — сделать историю более увлекательной, красивой, запоминающейся и насыщенной.

На Gamescom представили демонстрационную версию Songs of the Past, где показаны визуальные и технические улучшения. Релиз третьего дополнения The Witcher 3 запланирован на 2027 год.

Поделиться

Похожие материалы