Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Blackwood — независимый кинематографичный боевик от третьего лица, действие которого происходит в Нью-Йорке 2012 года. Игрок управляет Антоном Блэквудом: днём он владеет магазином DVD, а ночью работает наёмным убийцей. Ему приходится выполнять контракты и одновременно скрывать вторую жизнь — занятие, как обычно, плохо совместимое со спокойной торговлей дисками.
Автор предварительного обзора провёл около двух часов в первом акте игры во время Gamescom 2026. Пока доступен только этот акт, однако уже заметно, к чему стремится студия AttritoM7 Productions: создать динамичный gun-fu-б боевик с перестрелками, эффектными добиваниями и акробатичными манёврами.
Blackwood явно вдохновлена фильмами о боевых искусствах и gun-fu, прежде всего серией «Джон Уик». В игре также ощущается влияние Dead to Rights и Max Payne. Игрок может выбрать агрессивную тактику: ворваться в бой и использовать заранее выбранные добивания. Другой вариант — действовать осторожно, держаться укрытий и целиться исключительно в головы. Такой подход особенно уместен на максимальной сложности.
Самая сильная сторона Blackwood — добивания, которые почти без паузы переходят обратно в стрельбу. Именно в этих сценах игра лучше всего передаёт ощущение фильмов о Джоне Уике: Антон быстро расправляется с противниками, а затем продолжает бой с оружием в руках. Автор считает, что ради повторного прохождения миссий стоит дождаться полного выпуска первого акта.
Но пока проект заметно страдает от технической неот polished-ности. В рукопашных схватках встречаются баги, скованные анимации Антона и врагов. Управление иногда подводит: отдельные подсказки кнопок не срабатывают в укрытии. Поскольку противники могут обходить игрока с фланга, такая задержка способна закончиться раздражающей смертью.
Стрельба ощущается убедительно благодаря хорошей отдаче. Разработчики явно хотят, чтобы игрок ценил каждый патрон: перед миссией боеприпасы нужно покупать за «грязные деньги», заработанные выполнением контрактов. Однако при минимальной помощи прицеливания перекрестие словно спорит с управлением стиком. Кроме того, изображение в ультрашироком формате требует серьёзной настройки.
Начальная перестрелка на улице удачно задаёт темп игры. Враги не прощают беспечности, поэтому постоянный штурм без плана быстро превращается в билет в один конец. Атмосферу также портят отдельные звуки в бою и некоторые реплики NPC, особенно в ранней миссии на станции метро. Анимации бега Антона и движения второстепенных персонажей дополнительно снижают ощущение погружения.
Blackwood не выйдет в раннем доступе, но следующие акты будут бесплатно выпущены для владельцев игры. Второй акт запланирован на март 2027 года, третий — на сентябрь 2027 года в Steam. За это время разработчики смогут исправить управление, анимации, звук и проблемы с отображением.
Итог пока осторожно оптимистичный: Blackwood обладает сильной идеей, эффектными добиваниями и хорошей стрельбой, но ещё не отполирована. До статуса заметного инди-хита игре мешают не амбиции, а мелкие технические занозы — те самые, которые особенно больно впиваются в самый красивый костюм.
Blackwood — независимый кинематографичный шутер от третьего лица, действие которого происходит в Нью-Йорке в 2012 году. Главный герой Антон Блэквуд днём владеет магазином DVD, а ночью работает наёмным убийцей. Игра строится вокруг необходимости совмещать мирную жизнь и выполнение преступных контрактов.
Во время Gamescom 2026 журналист провёл около двух часов в первом акте — единственном, доступном на момент предварительного знакомства. Разработчик AttritoM7 Productions явно ориентируется на gun-fu: стиль, объединяющий перестрелки, рукопашный бой и эффектные добивания. В качестве источников вдохновения называются фильмы «Джон Уик», а также игры Dead to Rights и Max Payne.
Blackwood предлагает два основных подхода к бою. Игрок может действовать агрессивно, быстро сближаться с противниками и использовать выбранные перед миссией добивания. Альтернатива — тактическая игра из укрытий с точными выстрелами в голову. Такой стиль особенно подходит высокой сложности, поскольку противники быстро наказывают за безрассудную атаку.
Лучше всего игре удаются добивания и их переходы обратно в стрельбу. Эти сцены выглядят зрелищно и передают динамику фильмов о Джоне Уике. Именно система добиваний может стать главным поводом для повторного прохождения миссий после завершения первого акта.
При этом проект пока не отличается технической гладкостью. В рукопашных столкновениях встречаются баги и скованные анимации Антона и противников. В укрытиях отдельные кнопочные подсказки могут не срабатывать. Проблема особенно неприятна, потому что враги способны обходить героя с фланга: задержка управления нередко приводит к смерти.
Стрельба обладает убедительной отдачей и рассчитана на экономное расходование боеприпасов. Патроны необходимо покупать перед заданиями за «грязные деньги», полученные после выполнения контрактов. Однако минимальная помощь прицеливания иногда мешает управлению стиком, а ультраширокий формат изображения нуждается в настройке.
Погружение также снижают отдельные звуки в бою, некоторые реплики NPC, анимация бега Антона и движения второстепенных персонажей. Особенно заметны эти недостатки в ранней миссии на станции метро.
Blackwood не планируется выпускать в раннем доступе. Второй акт должен выйти в марте 2027 года, третий — в сентябре 2027 года в Steam. Владельцы игры получат последующие акты бесплатно. У разработчиков будет время исправить проблемы с управлением, анимациями, звуком и отображением.
Общий вывод остаётся положительным, но осторожным. Blackwood обладает сильной концепцией, хорошей стрельбой и впечатляющими добиваниями, однако пока выглядит недоделанной. Проект может стать заметным представителем инди-сцены, если будущие обновления устранят технические недостатки.