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Blackwood: un juego de acción casi perfecto al estilo de John Wick, lastrado por algunos fallos

21/9/2026, 10:49:01 CineTecnología
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Crónica:
Blackwood: un juego de acción casi perfecto al estilo de John Wick, lastrado por algunos fallos

Blackwood es un juego de acción cinematográfico independiente en tercera persona ambientado en el Nueva York de 2012. El jugador controla a Anton Blackwood: de día es dueño de una tienda de DVD y de noche trabaja como asesino a sueldo. Tiene que cumplir encargos y ocultar su doble vida al mismo tiempo, una ocupación que, como es habitual, no se lleva demasiado bien con la tranquilidad de vender discos.

El autor del avance pasó unas dos horas en el primer acto del juego durante la Gamescom 2026. Por ahora solo está disponible ese acto, pero ya se aprecia lo que busca el estudio AttritoM7 Productions: crear un juego de acción gun-fu dinámico, con tiroteos, remates espectaculares y maniobras acrobáticas.

Blackwood se inspira claramente en las películas de artes marciales y gun-fu, sobre todo en la saga John Wick. También se percibe la influencia de Dead to Rights y Max Payne. El jugador puede optar por una táctica agresiva: lanzarse al combate y recurrir a los remates elegidos de antemano. La otra opción es actuar con cautela, mantenerse a cubierto y apuntar exclusivamente a la cabeza. Este enfoque es especialmente adecuado para la dificultad máxima.

El punto más fuerte de Blackwood son los remates, que enlazan casi sin pausa con el tiroteo. Es en esas escenas donde el juego transmite mejor la sensación de las películas de John Wick: Anton despacha rápidamente a sus adversarios y continúa el combate con un arma en la mano. El autor considera que merece la pena esperar a que se publique el primer acto completo para repetir las misiones.

Pero, por ahora, el proyecto acusa una falta de pulido técnico. En los combates cuerpo a cuerpo aparecen errores y las animaciones de Anton y de los enemigos son rígidas. A veces los controles fallan: algunas indicaciones de botones no responden cuando estamos a cubierto. Como los enemigos pueden flanquear al jugador, ese retraso puede acabar en una muerte frustrante.

Los tiroteos resultan convincentes gracias a un buen retroceso de las armas. Está claro que los desarrolladores quieren que el jugador valore cada bala: antes de cada misión hay que comprar munición con «dinero sucio», ganado al cumplir encargos. Sin embargo, con la asistencia de apuntado al mínimo, la retícula parece llevarle la contraria al control con el stick. Además, la imagen en formato ultrapanorámico necesita bastantes ajustes.

El tiroteo inicial en la calle marca bien el ritmo del juego. Los enemigos no perdonan los descuidos, así que lanzarse al asalto sin un plan se convierte enseguida en un billete solo de ida. Algunos sonidos durante los combates y ciertas frases de los personajes no jugadores también estropean la atmósfera, sobre todo en una de las primeras misiones, en una estación de metro. Las animaciones de carrera de Anton y los movimientos de los personajes secundarios reducen aún más la sensación de inmersión.

Blackwood no se publicará en acceso anticipado, pero los siguientes actos llegarán gratis para quienes tengan el juego. El segundo acto está previsto para marzo de 2027 y el tercero, para septiembre de 2027 en Steam. Ese tiempo permitirá a los desarrolladores corregir los controles, las animaciones, el sonido y los problemas de imagen.

Por ahora, el veredicto es cautelosamente optimista: Blackwood tiene una idea potente, remates espectaculares y buenos tiroteos, pero aún está por pulir. Lo que impide que se convierta en un éxito indie destacado no son sus ambiciones, sino pequeñas astillas técnicas, de esas que se clavan especialmente en el traje más elegante.


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Blackwood es un juego independiente de acción cinematográfica en tercera persona, ambientado en el Nueva York de 2012. Su protagonista, Anton Blackwood, tiene una tienda de DVD de día y trabaja como asesino a sueldo de noche. El juego gira en torno a la necesidad de compaginar una vida apacible con la ejecución de encargos criminales.

Durante la Gamescom 2026, un periodista pasó unas dos horas en el primer acto, el único disponible en el momento de probar el juego. AttritoM7 Productions apuesta claramente por el gun-fu, un estilo que combina tiroteos, combate cuerpo a cuerpo y remates espectaculares. Entre sus referentes figuran las películas de John Wick y los juegos Dead to Rights y Max Payne.

Blackwood ofrece dos enfoques principales para el combate. El jugador puede adoptar un estilo agresivo, acercarse rápidamente a los enemigos y utilizar los remates elegidos antes de la misión. La alternativa es jugar de forma táctica desde las coberturas y disparar con precisión a la cabeza. Este estilo es especialmente adecuado para los niveles de dificultad altos, ya que los enemigos castigan enseguida los ataques temerarios.

Lo que mejor se le da al juego son los remates y las transiciones de vuelta al tiroteo. Las escenas son espectaculares y transmiten el dinamismo de las películas de John Wick. El sistema de remates puede convertirse en el principal motivo para repetir las misiones una vez terminado el primer acto.

Aun así, el proyecto todavía dista de tener un acabado técnico impecable. En los enfrentamientos cuerpo a cuerpo aparecen errores y las animaciones de Anton y sus adversarios son rígidas. Algunas indicaciones de botones pueden no responder cuando el jugador está a cubierto. El problema resulta especialmente molesto porque los enemigos pueden flanquear al protagonista: los retrasos en los controles suelen llevar a la muerte.

Los tiroteos tienen un retroceso convincente y exigen administrar bien la munición. Hay que comprar balas antes de las misiones con el «dinero sucio» obtenido al completar encargos. Sin embargo, la asistencia de apuntado mínima puede interferir con el control mediante el stick, y es necesario ajustar el formato ultrapanorámico.

Algunos sonidos durante los combates, ciertas frases de los personajes no jugadores, la animación de carrera de Anton y los movimientos de los personajes secundarios también reducen la inmersión. Estas carencias se notan especialmente en una de las primeras misiones, en una estación de metro.

Blackwood no tiene previsto salir en acceso anticipado. El segundo acto debería llegar en marzo de 2027 y el tercero, en septiembre de 2027 a Steam. Quienes tengan el juego recibirán gratis los actos posteriores. Los desarrolladores dispondrán de tiempo para corregir los problemas de controles, animaciones, sonido e imagen.

La valoración general sigue siendo positiva, aunque cautelosa. Blackwood tiene un concepto sólido, buenos tiroteos y remates impresionantes, pero todavía parece inacabado. El proyecto podría destacar en la escena indie si las próximas actualizaciones resuelven sus problemas técnicos.

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