Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Генеральный менеджер и креативный директор StarCraft Dan Hay рассказал о том, как Blizzard проектирует новую игру серии от первого лица. Главным принципом разработки он назвал «напряжение»: игрок должен постоянно чувствовать опасность, а каждый выстрел и каждое действие — иметь последствия.
Следующая StarCraft не будет стратегией в реальном времени, к которой привыкли поклонники. Blizzard создаёт сюжетный шутер от первого лица с открытым миром. Для серии это резкая смена направления: вместо управления армиями с высоты игрок окажется непосредственно на поле боя и будет сам пробиваться через угрозы мира StarCraft.
В интервью TechRadar Gaming на BlizzCon Dan Hay объяснил, что новая перспектива заставила команду заново продумать боевую систему, окружение и противников. При этом игра должна сохранить узнаваемые черты оригинальной стратегии. Бой, по словам разработчика, обязан ощущаться «очень чистым, опасным, жёстким и мрачным». Настроение StarCraft останется тёмным, но в нём по-прежнему будет место странной надежде.
Особое внимание уделяют правдоподобию врагов и ощущениям самого героя. Игрок окажется внутри брони высотой около десяти футов — примерно 3 метров — и массой около 1000 фунтов, то есть примерно 450 килограммов. Поэтому движения, атаки и стрельба должны восприниматься убедительно, а противники — не как условные мишени, а как настоящая угроза.
Hay описал врагов как существ, способных буквально разорвать героя и пожрать его изнутри. Речь, судя по контексту StarCraft, идёт о массовой атаке зергов — биомассы, которая не пытается вести переговоры и вообще плохо реагирует на дипломатические инициативы. Игроку предстоит сдерживать натиск, чинить броню и искать способ остановить наступление.
В классической RTS напряжение возникало, когда на базу или войска накатывалась стена зергов. Но вид сверху позволял управлять армией и рассчитывать на поддержку множества бойцов. В шутере от первого лица этой страховки не будет: игрок окажется на земле, без привычного обзора и без возможности просто провести через бой целый отряд морпехов.
«Теперь ваши ботинки стоят на земле», — отметил Hay. Игроку придётся пережить высадку, защищать себя, восстанавливать броню и самостоятельно оттеснять врагов. Поэтому напряжение станет сильнее: каждый выстрел важен, каждое решение имеет значение.
Новая StarCraft пока находится в разработке. Релиз запланирован на 2030 год.
Blizzard разрабатывает новую игру во вселенной StarCraft, которая станет радикальным отходом от привычного жанра стратегии в реальном времени. Вместо управления армиями с высоты игрок получит сюжетный шутер от первого лица с открытым миром. Релиз запланирован на 2030 год.
Генеральный менеджер и креативный директор StarCraft Dan Hay рассказал, что главным принципом создания игры стало напряжение. В классической RTS оно возникает, когда игрок видит приближающуюся стену зергов и должен организовать оборону. В новой игре перспектива изменится: герой окажется непосредственно на поле боя и будет самостоятельно сталкиваться с угрозой.
Разработчикам предстоит заново выстроить боевую систему, мир и поведение противников, сохранив при этом узнаваемую атмосферу StarCraft. Dan Hay описывает желаемый стиль боя как чистый, опасный, жёсткий и мрачный. Настроение должно оставаться тёмным, но не полностью лишённым надежды.
Важную роль сыграет физическое ощущение героя. Он будет находиться внутри брони высотой около 10 футов, то есть примерно 3 метров, и массой около 1000 фунтов — приблизительно 450 килограммов. Поэтому движения, атаки и стрельба должны выглядеть правдоподобно. Игрок должен ощущать, что управляет тяжёлой боевой машиной, а не обычным персонажем, свободно перемещающимся по игровому миру.
Противники также должны восприниматься реальными и опасными. Hay описал их как существ, способных разорвать героя и съесть его изнутри. По контексту речь идёт о зергах — агрессивной биологической силе, которая наступает массой и заставляет игрока сдерживать поток врагов.
В шутере не будет привычной поддержки большого отряда. Игроку придётся защищать себя, восстанавливать броню, выдерживать натиск и самостоятельно искать способ остановить противников. Именно это, по словам Hay, должно сделать напряжение сильнее, чем в стратегии: каждый выстрел будет иметь значение, а каждое действие — последствия.
StarCraft сейчас находится в разработке. Игра станет сюжетным шутером от первого лица с открытым миром и должна выйти в 2030 году.