Noticias de videojuegos: la nueva entrega de StarCraft será un juego narrativo de disparos en 2030 | Noticias de cine perec.ru

StarCraft cambia de punto de mira

18/9/2026, 10:49:02 Cine
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Crónica:
StarCraft cambia de punto de mira

Dan Hay, director general y director creativo de StarCraft, ha contado cómo está diseñando Blizzard el nuevo juego de la saga en primera persona. Según él, el principio fundamental del desarrollo es la «tensión»: el jugador debe sentir el peligro en todo momento, y cada disparo y cada acción deben tener consecuencias.

La próxima entrega de StarCraft no será la estrategia en tiempo real a la que están acostumbrados sus seguidores. Blizzard está creando un juego narrativo de disparos en primera persona y mundo abierto. Para la saga es un giro radical: en lugar de dirigir ejércitos desde las alturas, el jugador estará en el campo de batalla y tendrá que abrirse paso por su cuenta entre los peligros del universo StarCraft.

En una entrevista con TechRadar Gaming durante la BlizzCon, Dan Hay explicó que el cambio de perspectiva ha obligado al equipo a replantearse el sistema de combate, el entorno y los enemigos. Al mismo tiempo, el juego debe conservar los rasgos reconocibles de la estrategia original. Según el desarrollador, el combate tiene que sentirse «muy limpio, peligroso, duro y oscuro». El tono de StarCraft seguirá siendo sombrío, aunque aún habrá espacio para una esperanza extraña.

Se presta especial atención a que los enemigos resulten verosímiles y a las sensaciones del propio héroe. El jugador estará dentro de una armadura de unos diez pies —aproximadamente 3 metros— de altura y unas 1000 libras de peso, es decir, unos 450 kilogramos. Por eso, los movimientos, los ataques y los disparos deben resultar convincentes, y los enemigos tienen que parecer una amenaza real, no blancos convencionales.

Hay describió a los enemigos como criaturas capaces de despedazar literalmente al héroe y devorarlo por dentro. Por el contexto de StarCraft, se refiere a un ataque masivo de zergs, una biomasa que no intenta negociar y que, en general, no responde bien a las iniciativas diplomáticas. El jugador tendrá que contener el avance, reparar la armadura y buscar la forma de detenerlo.

En la clásica estrategia en tiempo real, la tensión surgía cuando una marea de zergs se abalanzaba sobre la base o las tropas. Pero la vista desde arriba permitía dirigir al ejército y contar con el apoyo de numerosos soldados. En un juego de disparos en primera persona no habrá esa seguridad: el jugador estará a ras de suelo, sin la perspectiva habitual y sin poder mandar a todo un pelotón de marines a través del combate.

«Ahora tenéis los pies en el suelo», señaló Hay. El jugador tendrá que sobrevivir al desembarco, defenderse, reparar la armadura y repeler a los enemigos por su cuenta. Eso hará que la tensión sea mayor: cada disparo cuenta y cada decisión importa.

La nueva entrega de StarCraft sigue en desarrollo. Su lanzamiento está previsto para 2030.


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Blizzard está desarrollando un nuevo juego ambientado en el universo de StarCraft que se alejará radicalmente de la estrategia en tiempo real habitual. En lugar de dirigir ejércitos desde las alturas, el jugador tendrá un juego narrativo de disparos en primera persona y mundo abierto. Su lanzamiento está previsto para 2030.

Dan Hay, director general y director creativo de StarCraft, explicó que la tensión es el principio central del desarrollo. En la estrategia clásica, surge cuando el jugador ve acercarse una marea de zergs y debe organizar la defensa. En el nuevo juego cambiará la perspectiva: el protagonista estará en el campo de batalla y se enfrentará a la amenaza por su cuenta.

Los desarrolladores tendrán que replantear el sistema de combate, el mundo y el comportamiento de los enemigos, sin perder la atmósfera reconocible de StarCraft. Dan Hay describe el estilo de combate deseado como limpio, peligroso, duro y sombrío. El tono seguirá siendo oscuro, aunque no estará completamente desprovisto de esperanza.

La sensación física del protagonista tendrá un papel importante. Estará dentro de una armadura de unos 10 pies, es decir, unos 3 metros de altura, y unas 1000 libras de peso, aproximadamente 450 kilogramos. Por eso, sus movimientos, ataques y disparos deben parecer verosímiles. El jugador tendrá que sentir que controla una máquina de guerra pesada, no un personaje corriente que se mueve con libertad por el mundo del juego.

Los enemigos también deben parecer reales y peligrosos. Hay los describió como criaturas capaces de despedazar al protagonista y devorarlo por dentro. Por el contexto, se refiere a los zergs: una fuerza biológica agresiva que avanza en masa y obliga al jugador a contener la avalancha de enemigos.

En el juego de disparos no habrá el apoyo habitual de un gran pelotón. El jugador tendrá que defenderse, reparar la armadura, resistir el ataque y buscar por su cuenta la manera de detener a los enemigos. Según Hay, esto intensificará la tensión respecto a la estrategia: cada disparo contará y cada acción tendrá consecuencias.

StarCraft está actualmente en desarrollo. Será un juego narrativo de disparos en primera persona y mundo abierto, cuyo lanzamiento está previsto para 2030.

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