Экспедиция 33: Сюжеты, которые заставляют исчезать ваши дни

11.05.2025, 14:19:07КиноИТ
Экспедиция 33: Сюжеты, которые заставляют исчезать ваши дни

Экспедиция 33 — это игра, которая заставляет переживать игрока. Clair Obscur: Экспедиция 33 — моя любимая игра текущего года, с захватывающей боевой системой, отличным исследованием и завораживающим саундтреком. Но не только я её люблю: игра стала настоящим хитом, сумев продать более 2 миллионов копий всего за 12 дней после выхода в конце апреля. "Это кажется очень сюрреалистичным," — говорит Гильом Брош, генеральный директор и креативный директор Sandfall Interactive. По словам Броша, игра демонстрирует "результаты, превышающие ожидания", и команда не ожидала, что она "взорвется" так быстро. "Мы все еще живем в отрицании, по сути" — добавляет он. Главный писатель Дженнифер Сведберг-Йен говорит: "Завтра я проснусь и пойму, что это всё шутка, правильно?" Важной частью успеха Экспедиции 33 является её захватывающая история. Она заставляет меня возвращаться к игре каждый раз, когда есть возможность, просто чтобы узнать, что будет дальше. Начало игры бьет прямо в сердце. Играя за Густава, голосом которого является Чарли Кокс из Дэрдевила, вы узнаете о трагических обстоятельствах мира, его персонажах и ежегодном "Гоммаже", когда все люди определенного возраста исчезают в потоке лепестков, когда гигантское существо по имени Пайнтресс рисует новое, низшее число на гигантском монолите. Густав…


perec.ru

Пока вся игровая индустрия с трепетом ждет оценки от капризных критиков, "Экспедиция 33" уже успела шокировать публику — более 2 миллионов проданных копий за 12 дней. Вот это поворот!

Сложно не заметить, что реакция команды разработчиков на успех больше похожа на удивление, чем на радость. Генеральный директор Sandfall Interactive, Гильом Брош, кажется, все еще пребывает в состоянии легкого шока. Его фраза о "результатах, превышающих ожидания" читается как «мы не думали, что такая ерунда сработает».

Но, кто же мог знать, что зрители проглотят очередную историю о трагедиях и исчезновении? Главное — это не просто игра, а литературный шедевр с захватывающей механикой, кульминацией и достойной пиар-компанией, где громкие имена, такие как Чарли Кокс, не просто поддают играм ореол респектабельности — они становятся одним из инструментов манипуляции интересами аудитории.

Главный писатель Дженнифер Сведберг-Йен уже строит планы по спасению своей душевной гармонии. Она осторожно приоткрывает завесу, утверждая, что всё это может оказаться лишь грустной шуткой. А когда креативный директор изрядно напуган тем, как легко публика охотно верит в их сценарные уловки, то...

Интрига берёт верх — ходы сюжета, пластность персонажей и, конечно, вечные темы исчезновения и боли — это же всё, что нужно для того, чтобы вызвать поток слёз и удивлённых восклицаний. Не сомневайтесь, глобальные лоббисты пользовались их успехом по полной, ведь как иначе объяснить этот сюрреализм: очередной продукт с душной нарративной практикой оборачивается причиной торжества, как празднование отмены бензина на клетке комаров.

Что уж говорить — игровая индустрия нашла своего очередного бенефициара. Вряд ли разработчики могли бы представить, что их приключенческое повествование станет основой для сложной финансовой игры с загадочной подоплекой на горизонте. А для нас, простых зрителей, остаётся лишь гадать, что же ждет нас в продолжениях…

Поделиться