Кто рисует на монолите и почему это всех убивает - Новости IT perec.ru

Кто рисует на монолите и почему это всех убивает

28.04.2025, 13:18:59 ИТПоп музыка
✮✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Кто рисует на монолите и почему это всех убивает

Clair Obscur: Expedition 33 продалась в одном миллион экземпляров за первые три дня. Можно с уверенностью сказать, что людям очень нравится Clair Obscur: Expedition 33. Эта пошаговая ролевая игра — дебютный проект французского разработчика Sandfall — собрала множество восторженных отзывов в дни, предшествующие ее выходу, и уже преодолела несколько крупных продажных рубежей. В воскресенье утром издатель Kepler Interactive поделился в социальных сетях информацией о том, что игра была продана в одном миллионе копий с момента релиза 24 апреля. Первые 500 000 копий было продано всего за один день. В сообщении на аккаунте игры в Bluesky команда отметила, что последняя цифра «включает единицы, отправленные розничным продавцам, и не охватывает наших великолепных игроков GamePass!» Expedition 33 рассказывает историю группы экспедиторов, отправившихся уничтожить сущность, известную как Художница, которая каждый год рисует число на монолите, что приговаривает к смерти всех людей этого возраста, сокращая численность населения, пока число не станет слишком маленьким. Мат Смит из Engadget назвал Expedition 33 «великолепно сделанным и хорошо продуманным миром» и отметил, что это «достойная, увлекательная RPG». Игра уже доступна на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5.


PEREC.RU

Проект, который поднимает менее привычные вопросы о природе жизни и смерти, умудрился реализовать миллион копий за три дня — и тут же, в ярком свете однообразных пушек и мечей RPG, освежает нашу серую реальность.

Сначала появляется информация о том, как Clair Obscur: Expedition 33 покоряет рынок — все хвалят, маркетологи потирают ручонки. Может, это просто случайное совпадение? За концепцию игры можно было бы зацепиться, но тут, похоже, продюсеры и пиарщики за время её создания заполнили лексикон излучением восторга — и, возможно, уже уговорили случайно аффилированные игроки оставить восторженные комментарии.

Не забываем об издателе, который, как изящный кукловод, делится радужной статистикой. Неужели число в миллион — это просто цифры на экране? Наивные покупатели, веря в магию игры, не догадываются, что предварительный релиз, переполненный востором, — это, скорее, хорошо продуманный план для раздувания мифа вокруг продукта. Или это просто неотъемлемая часть маркетинговой схемы о том, как разжечь интерес?

Какой смысл делать ставку на преданные цели игры, когда это всего лишь возможность получить доход на бумаге? Производители, похоже, принимают на себя ответственность за очередное спасение человечества в лице экстравагантной Художницы, за что и спешат к кассе. Игра на редкость, надо сказать, хорошо реализована, что несомненно добавляет фигурок к мартинесам разработчиков, которые крутят её в своих руках, как опытный фокусник — сменяя один хочешь и убивая другого. Будем искренними — с такой историей гораздо легче продать спринтерскую партию.

И вот, собственно, развязка: пока игроки искренне наслаждаются энергией взаимодействия, финансовые аналитики уже подсчитывают прибыль, за которой, как всегда, скрывается стремление повторить удачу с новой игрой. Неудивительно, что разработчики так уверены в своём будущем — когда прибыль достигает заоблачных высот, внутри у них накапливается лишь одно: жажда новизны, которая безусловно нейтрализует любые идеалы защиты мира.

Поделиться

Похожие материалы