Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Независимая премия Indie Game Awards на прошлой неделе провела церемонию награждения, где игра Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive удостоилась сразу двух престижных наград — «Игра года» и «Лучший дебют». Обычно для небольшой студии подобные победы становятся прямой дорогой в пантеон звезд инди-индустрии, но в этот раз обстоятельства сыграли к разработчикам злую шутку.
Спустя считанные дни после триумфального вечера организаторы Indie Game Awards объявили о пересмотре итогов. Причина неординарна: выяснилось, что при создании Expedition 33 команда Sandfall Interactive использовала генеративные нейросети — то есть инструменты искусственного интеллекта, которые способны самостоятельно генерировать графику, текст или другие элементы на основе обучающих данных.
Как поясняется в FAQ премии, Indie Game Awards жестко против использования генеративного ИИ в процессах разработки и отбора номинантов: ещё при подаче заявки представитель Sandfall Interactive, по данным организаторов, письменно подтвердил, что подобных технологий при работе над игрой не применялось. Тем не менее в ходе проверки выяснилось обратное — и обе награды, «Игра года» и «Дебют года», официально отменили.
Организаторы особо отметили, что для Indie Game Awards принципиально важно сохранять человеческое творчество как главный критерий при оценке проектов. В современных условиях, когда границы между работой человека и деятельностью машин всё сильнее размываются, инди-сообщество, судя по всему, решило встать на сторону традиционного подхода: никакого ИИ-волшебства, только ручная работа, пыл и креатив.
Для Sandfall Interactive этот скандал — холодный душ: вместо заслуженных аплодисментов разработчики получили от ворот поворот и своеобразный мастер-класс по важности прозрачности на игровом рынке.
Ну, чего вы хотели от игровой индустрии? Сначала все рукоплещут новым звёздам, а потом — раз, и кто-то внезапно вспоминает прочитать правила. Sandfall Interactive, получившие две награды за свой инди-хит Expedition 33, явно не ожидали, что всё обернётся так быстро: радость сменилась позором после простого вопроса — чьими руками создана игра? Эх, если бы только не современные привычки автоматизировать даже креатив.
Премия Indie Game Awards оказалась редким островком старой школы: заявитель должен доказать, что его продукт — результат исключительно человеческого труда. Клятва дана, нейросети забыты, но итог — награды отбирают, осадочек остаётся. Забавно, что всё это посыпалось именно на волне борьбы за чистоту инди-сцены, где и так каждый второй — изобретатель-одиночка с паяльником. Интересно, как теперь Sandfall объяснит своим поклонникам, почему их творение оказалось вне закона? Может, пора завести отдельную номинацию «Лучшая работа Ctrl+C — Ctrl+V»? Как всегда, люди верят в чудеса цифровой эпохи, а получают обычное человеческое разочарование. Мораль стара как мир: хочешь славы — читай правила. Особенно если их пишет кто-то принципиальный.