Экспедиция 33: Сказки о том, как все пошло не так

03.03.2025, 16:15:23КиноИТПоп музыка
Экспедиция 33: Сказки о том, как все пошло не так

'Clair Obscur: Экспедиция 33' - превью: Поражающие визуальные эффекты, инновационные бои, драма на уровне мыльной оперы.

Мне вот интересно, почему все так возбудились по поводу Clair Obscur: Экспедиция 33. Это дебютная игра независимой французской студии Sandfall Interactive, в которой трудится менее 30 сотрудников, но при этом она привлекла массу значительных партнерств в индустрии видеоигр и кино за последние пять лет. Экспедиция 33 получила высококлассный состав актеров озвучивания, включая Эндрю Серкиса, Чарли Кокса, Шалу Нэкс и Дженнифер Инглиш. В 2022 году она получила Epic MegaGrant, в 2023 году ее подхватил издатель Pacific Drive Kepler Interactive, а в 2025 году она стала важной частью первого показа Xbox. Несмотря на то что игра выйдет только в апреле, Story Kitchen уже подписала контракт на ее экранизацию в формате live-action.

Как минимум, Экспедиция 33 кажется невыносимо милой игрой.

После трех часов игры в Экспедицию 33, я начинаю понимать весь этот hype, быстроту привязанности и тихое волнение, которое вызвано сюжетом, актерской игрой, миром и механикой в игре. Экспедиция 33 инновационная и абсолютно потрясающая.

Экспедиция 33 кажется престижной драмой на фоне сюрреалистического, слегка готического 3D-пейзажа. По тону она полностью пропитана мелодрамой, а визуально напоминает Игра Престолов с элементами стиля Белле Эпок, полной дьявольской магии. Царство Люмьер было поглощено могущественным существом, называемым Пейнтресс — каждый год она рисует новое число на башне, и все люди этого возраста немедленно умирают. Она ведет отсчет уже более полувека, начиная с самых старых граждан, и только что нарисовала число 33. Люди Люмьера ежегодно отправляют экспедиции, чтобы остановить Пейнтресс, но так далеко все они сталкивались только со смертью. У героев экспедиции 33 есть один год, чтобы жить.

Когда мы встречаем Густава в превью, у него далеко не лучшие обстоятельства для экспедиции 33. Его группу неожиданно атакует загадочный человек с белыми волосами — кто-то настолько старый, что не должен существовать в этом мире — и Густав оказывается один. Густав обладает волшебной роботизированной рукой и очень французскими усами, и он отправляется через густые леса и темные, влажные пещеры, чтобы найти других выживших. Он действительно находит некоторых, но только после того, как чуть не убивает себя в отчаянии. Люн, сильная и образованная магичка, появляется как раз вовремя, чтобы спасти Густава от самого себя, и вместе они встречаются с Маэль, стеснительной, но мощной сестрой Густава.

В вашей группе будет шесть играбельных персонажей в полной версии игры, но превью сосредоточено на этих троих. Престижные драмы берут свое начало в их взаимодействиях, и в особенности в их конфликте характеров. В одной сцене Люн и Густав сидят вокруг костра под звездной ночью и кричат друг на друга о морали утилитаризма. В перерывах между тирадами Густав кричит: "Нафиг миссию!"

Со временем их напряжение утихает, и разговор возвращается в доверительное русло. В конце сцены кадр переносится на Люн, которая усмехается и говорит: "Нахрена миссия? Серьезно?"
Густав смущается и отвечает: "Извини." И вдруг я проникаюсь отношениями между Люн и Густавом, но также и Маэль и всеми друзьями, которых они пришли спасти. Не помешает, что эти сцены поистине великолепны, с реалистичными текстурами кожи и следами грязи в крупном плане, и прекрасными выступлениями всех актеров.

От сцен до боев, Экспедиция 33 сияет.

Окружение в превью становится все более сюрреалистическим, когда Густав, Люн и Маэль приближаются к Пейнтресс, которая скрылась на дне глубоких морей и обширных земель. Они проходят через грубые районы, расколотые магией, где скалы парят в воздухе, а странные здания беспорядочно встроены в абсурдные места, сломанные и непригодные для жизни. Антропоморфные каменные враги бродят по землям, и есть куски хрома — по сути валюта — которые можно найти и некоторые улучшения, сокрытые вдали от линейного пути. Тут не пахнет блестящими уровнями Avowed, но минимальное чувство любопытства определенно вознаграждается.

Исследуя, вы можете менять персонажей без остановки, и Люн явилась моим явным фаворитом. Вместо того, чтобы бегать, Люн как бы парит чуть выше земли, и управлять ей — это как порхать в сон. Бег (или быстрое парение) здесь доставляет удовольствие, и так же как и система захвата, которая бросает вас через пустоты и вверх по зданиям. Также есть хватательные поверхности и световые канаты, которые действуют как лифты, и все это работает изумительно.

Мечтательное ощущение игры окончательно проясняется в Летающих Водах, области, которая выглядит и ведет себя так, будто находится на дне океана — пузыри, кораблекрушения, киты и все такое, но без капли воды. Вы дышите, идете, бегаете и прыгаете здесь, как обычно, но вокруг плавают стаи рыб в воздухе, а водная линия видна высоко над вами. Это просто восхитительно.

Я мог бы потратить остальную часть этого превью, восхищаясь потрясающими окружениями, персонажами и врагами Экспедиции 33, или ее отличным сюжетом, музыкой и графикой — но давайте поговорим о боях.

Экспедиция 33 — это игра с пошаговыми боями, с явными влияниями JRPG, но она добавляет поворот в традиционную систему боя: быстрые команды. Ваши члены группы имеют возможность использовать предмет, задействовать определенное умение или просто атаковать, плюс у них есть возможность Свободного Прицеливания, которое может вскрыть слабые места врага перед полной атакой. Есть элементарное оружие, которое можно экипировать и улучшать, и у каждого персонажа есть своя уникальная боев механика. У Густава есть система перезарядки, которая заряжает его роботизированную руку для специального движения, Люн использует элементарные пятна, чтобы накапливать определенный урон, а Маэль переключается между тремя стойками фехтования. Балансировка исцеления, бустов, защитных движений и атак — это деликатный танец в Экспедиции 33, и превью действительно начало ярко звучать, как только я хорошо накормил всех троих, подготовил их и начал метать различный элементарный урон.

В отличие от традиционных пошаговых игр, здесь есть настоящие временные команды, встроенные в ваши атаки умениями, и их выполнение дает бонусный урон и эффекты. Серия Final Fantasy экспериментировала с этой идеей с переменным успехом, но в Экспедиции 33 это критическая и тонко настроенная система, и я люблю ту напряженность, которую она создает. Быстрые элементы придают знакомой пошаговой последовательности трясущую ясность, добавляя несколько дополнительных дофаминовых ударов к классическому ритму "нажми и жди". Каждая команда QTE сложна, но не наказывает, и не только атакующие движения получают реальное время. Уклонение, парирование и прыжок — это важные навыки в Экспедиции 33, и эти механики требуют вашего внимания на каждом ходу врага.

В общем, нет, вы не сможете отложить контроллер во время боев в Экспедиции 33. И да, я точно к этому готов.

Может быть, это потому, что каждый персонаж принимает драматическую позу, когда его очередь, но бои имеют отчетливый привкус Persona (и это замечательная вещь по моему мнению). Тем временем, саундтрек игры напоминает Nier: Automata и Tetris: Effect, и вместе взятые, даже сражения с боссами могут быть немного эмоциональным переживанием.

С целью сохранить это превью менее 3000 слов, я не буду углубляться в детали деревьев улучшений и типов ресурсов, но скажу, что я нашел эти системы целенаправленными и отзывчивыми. Я был доволен тем, как часто моя группа повышала уровень, там было множество черт, которые можно было отрегулировать для каждого персонажа, и эффекты манипуляции статистическими данными были немедленно заметны в боях. Будьте уверены, Экспедиция 33 — это RPG.

Хотя это всего лишь превью, Экспедиция 33 кажется невероятно отточенной. Она не только безупречно работает на макро уровне, но и также правильно прорабатывает самые мелкие детали, включая голосовые воспоминания, тактильную обратную связь, которая включается, когда захватывающая точка оказывается в радиусе, мутную текстовую коробку, которая и читается, и органично вписывается в каждую сцену, и возможность вставить розу в волосы Густава, даже в кат-сценах. Все превью впечатляет.

Тем не менее, мне интересно, не слишком ли экстраординарна Экспедиция 33 в техническом плане. Я играл в превью в стабильном 1080p/60 на игровом ПК с RTX 4070 Super и не столкнулся с проблемами, но фиксирование на 60 fps при 1440p превосходило мой набор. Это кажется игрой, которая собирается разбить множество сердец и ПК. И это касается не только ПК — мне любопытно, как Экспедиция 33 будет работать на любой консоли, не являющейся PlayStation 5 Pro.

Но это уже вопрос для момента рецензии. Превью Экспедиции 33 освещает, почему Sandfall Interactive получила так много предрелизного внимания и поддержки. Экспедиция 33 состоит из прекрасных противоречий: это JRPG, но она идет от западной студии. Это фэнтезийная RPG, созданная вне ограничений правил Dungeons & Dragons. Это инди-игра, которая выглядит, звучит и ощущается как AAA. Прежде всего, Экспедиция 33 освежающе.

Экспедиция 33 появится на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 24 апреля.

Поделиться

Экспедиция 33: Сказки о том, как все пошло не так | Экспресс-Новости