Новости кино: Как создавали декорации "Backrooms" и почему они похожи на Тетрис — секреты фильма, детали съёмок | Новости кино perec.ru

Как фильм «Backrooms» строили на реальных декорациях — и чем тут вообще Тетрис

01.06.2026, 20:49:02 Кино
Как фильм «Backrooms» строили на реальных декорациях — и чем тут вообще Тетрис

Производственный дизайн фильма «Backrooms» напоминает безумную партию в Тетрис, где вместо привычных фигур – километры угрожающе жёлтых коридоров и бетонных стен. Уже семь лет режиссёр Кейн Парсонс живёт в мире странных лабиринтов — сначала на YouTube, теперь на большом экране благодаря студии A24. Когда Парсонс начал обсуждать будущий фильм с художником-постановщиком Дэнни Верметтом, разговор быстро превратился в воображаемый чертёж подземелий: что хочется построить, насколько это должно быть сюрреалистично и насколько вообще возможно их воплотить.

Профессионал жанра ужаса Верметт (его подпись стоит под фильмами «Longlegs» и «The Monkey») с энтузиазмом нырнул в «университет закулисья» — именно так он называет месяцы, посвящённые обдумыванию декораций для «Backrooms». Парсонс отправил ему файл из программы Blender, где нарисовал идеальный мир для будущих съёмок. Компьютер Верметта не выдержал – модель «весила» около 9 тысяч квадратных метров.

В итоге строгая реальность бюджета и павильонов урезала амбиции до 30 тысяч квадратов, раскинутых на четырёх съёмочных площадках. Здесь разыгрываются истории торговца мебелью Кларка (Чиветел Эджиофор), его терапевта Мэри (Ренате Рейнзве) и других. Инженерия этого ада требовала не просто рационального использования пространства – надо было уместить в декорациях сразу среду «реального мира» и лабиринты, которые психику ломают не хуже бюрократического круга ада.

«Не хотелось просто делать длинные пустые комнаты, — вспоминает Верметт. — Хотелось, чтобы актёры барахтались в тесноте, карабкались по пандусам, чтобы зритель ощущал переход между уровнями. Намечного в Blender бесконечного не построить — требовалось выбирать, что воплотим физически».

База для съёмочной команды – файлы Парсонса из Blender, а дальше начинается самое весёлое: «тетрис» из декораций, где каждая дюйм сцены должен быть задействован. Зачастую приходилось строить сразу все четыре павильона, ведь сценарий и график требовали полной боеготовности уже на старте. До последнего кадра строители домонтировали стены, докручивали свет – смены шли до изнеможения, а финальные детали закручивались в прямом смысле слова за минуту до команды «снято».


PEREC.RU

Создание декораций фильма «Backrooms» — золотой билет для тех, кто обожает административный сюрреализм. Художник Верметт, давно закалённый в боях с бюджетом и хардкором, получил на руки файлы, которые нещадно убили его компьютер. Режиссёр Парсонс хотел воплотить виртуальный инферно из YouTube на физическом уровне — казалось бы, что может быть проще? Конечно, ничего.

Площадок дали четыре, квадратов вместо мечтательных 100 тысяч — три десятка, а сценарий эволюционировал быстрее, чем строители крепили гипсокартон. Каждый сантиметр пришлось выкрутасить и изогнуть, чтобы влезла хоть часть параллельной вселенной. Даже звукарь — не последний человек на площадке — заблудился, пытаясь наугад найти выход, и это вовсе не досадная случайность, а логическая кульминация инженерного абсурда.

Верметт искал баланс между жутью оригинала и необходимым театром для кино — сцены функциональны, лабиринты работают как ловушки, всё дышит тревогой. Зрителю обещают чувство «потери ориентации» не только у экранных персонажей, но и у технической команды: карта декораций нужна была чаще, чем сценарий. Все эти мучения и победы строителей в итоге слились в финальный продукт — реальную копию виртуального ужаса, где каждый зритель может мысленно потеряться в своём внутреннем лиминальном коридоре.

Поделиться

Похожие материалы