Неожиданная потеря: чем именно разочаровал фильм «Майнкрафт» Джаред Хесс

06.04.2025, 14:00:20Кино
Неожиданная потеря: чем именно разочаровал фильм «Майнкрафт» Джаред Хесс

Режиссер фильма «Майнкрафт» Джаред Хесс объяснил, почему одна из самых смешных сцен не попала в финальную версию. В преддверии выхода ленты 4 апреля, я поговорил с Хессом о его новом полнометражном фильме. Хотя «Майнкрафт» и не самый длинный фильм для семейного просмотра — длительность всего один час и 40 минут, — Хесс признал, что он мог бы добавить несколько минут, если бы ему удалось добраться до большего количества материала.

Однако он был особенно расстроен отсутствием одной конкретной сцены. Когда я спросил, были ли какие-либо ограничения от создателя Minecraft — студии Mojang — касательно адаптации фильма, Хесс ответил утвердительно. Его ответ оказался неожиданным, так как касался не запретов от Mojang, а того, чего он не смог реализовать в фильме, который распространяется Warner Bros.

Спойлеры, кстати.

«Да, у нас были множество классных сцен, которые мы хотели сделать», — сказал Хесс. «[Популярный ютубер Minecraft] Mumbo Jumbo, который является гением в красном камне, работал над великолепной сценой, которую мы просто не смогли реализовать.

«У нас была сцена с гигантским роботом Пиглином, который работал по принципу троянского коня, задействующего красный камень», — продолжал Хесс. «Я создал раскадровки, у нас были полные анимации этой сцены, и это была действительно забавная сцена. Но, увы, мы не смогли это сделать.

«Мы хотели быть уверены, что всё, что мы представляем в фильме, можно реально сделать в игре», — добавил он. «Даже такие вещи, как Куриные закуски Стива и другие элементы, мы постоянно проверяли: „Господи, мы точно можем это сделать? Это работает?“ Затем шли в игру и строили это. Итак, проверяли, все ли в порядке. Это безупречно.

«Было бы очень весело включить эту сцену, разработанную Mumbo Jumbo, но в итоге она не сработала. Он также спроектировал множество забавных ловушек для нас, но мы не смогли реализовать их в рамках фильма», — поделился он.

Несмотря на разочарование Хесса из-за отсутствия этой сцены, он смог включить множество пасхалок из Minecraft и более широкие ссылки на видеоигры в одном из новых фильмов 2025 года. От реальной физики в игре и настоящих рецептов крафта предметов и еды до множества объектов, которые можно заметить только на секунду, Хесс и его команда сделали все возможное, чтобы наполнить фильм как можно большим количеством игровых пасхалок. На самом деле, поклонникам Minecraft и заядлым геймерам нужно будет смотреть «Майнкрафт» несколько раз, чтобы заметить их все.

Тем не менее, есть некоторые особые дополнения, которые Хесс гордится больше всего.

«Есть действительно особенные моменты», — рассказал он. «У нас есть несколько потрясающих Майнкрафтеров с мини-камэо, таких как Mumbo Jumbo, DanTDM и Aphmau.

«Есть еще несколько, которые я пропускаю, но есть несколько забавных пасхалок, которые, я думаю, преданные поклонники Minecraft и члены сообщества заметят. Есть действительно особенная пасхалка, которую придумал Себастьян Хансен, играющий Генри. Там есть отсылка к одному выдающемуся Майнкрафтеру, которую вам предстоит обнаружить, но я не скажу, кто это!»

Ну, вам всем придется бежать в кино, чтобы разгадать эту тайну! Прежде чем вы это сделаете, обязательно прочитайте мой обзор «Майнкрафт», чтобы понять, стоит ли это посмотреть. Затем ознакомьтесь с моим материалом о финальных титрах «Майнкрафт», чтобы узнать, есть ли что-то и что это нам говорит о возможном сиквеле.


perec.ru

Далеко не всякий день увидишь, как режиссёр «Майнкрафта» Джаред Хесс млеет по поводу не попавшей в финальную версию сцены с гигантским роботом Пиглином. Как это случается в мире продюсеров и студий, откровенно печальные звуки на фоне громогласного молчания «Моунджа» и «Уорнер Брос» словно бы стучат в дверь.

Наивный Хесс, мечтая о мрачном, но забавном троянском коне из красного камня, вот-вот решит, что переработка любимой игры в полнометражный шедевр — это объективно целесообразная задача. Но, увы — на пути к его креативному прозорливости вставили палки не только студийные боссы, но и неумолимая реальность с вопросами: «А как же всё это будет выглядеть в игре?»

Ах, эти проклятые стандарты реальности! Пытаться интегрировать неприземлённые идеи в законсервированный игровой мир — это как пытаться впихнуть квадратный флаг в круглую дыру. В то время как Хесс расписывает прелести своей неосуществлённой сцены, на заднем плане могли бы плясать лоббисты студий, хихикая над его идеями.

Мысль о включении всех возможных пасхалок, которые можно было бы завести в этот игривый мир, загоняет куда-то в глубину Олимпа видеоигр, где сидят лишь единицы арийских ролевиков. Они собирают множество намёков к крафту, а Хесс — как истинный шутник, старательно подгоняет свои гаги под этот освежающий поток.

Никаких суральных сутей, лишь несколько камео от настоящих звёзд комьюнити — Mumbo Jumbo и DanTDM. С гордостью он заверяет нас, что эти мимозы телезрителей не образуют природы выплаты капустой. Судя по всему, крепкое сообщество геймеров это также источник вдохновения, само собой разумеется — трудовые дотации не обманешь.

Но не забудьте обследовать экран в поисках пасхалок, дружно шатая освежителем воздуха, потому что в реальности порой гораздо интереснее обнаружить одну отсылку, чем обсасывать само зрелище. Это все напоминает затянувшуюся игру в «Где же Уолли?» — в мире, где не хватило места для красного робота.

В конечном счете, жажда к денежному ведру студий заставляет искусствоведов действовать в рамках непонятных ограничений: «А как же продажа игрушек с новыми героими?». Итак, на что же в итоге это всё похоже? На величественный падение креативности под гнетом режима ожидания кассовых сборов, веселящихся над радужными мечтами тех, кто ещё пытается создать нечто большее, чем просто рекламный слоган.

Поделиться