Неожиданная потеря: чем именно разочаровал фильм «Майнкрафт» Джаред Хесс - Новости кино perec.ru

Неожиданная потеря: чем именно разочаровал фильм «Майнкрафт» Джаред Хесс

06.04.2025, 14:00:20 Кино
Неожиданная потеря: чем именно разочаровал фильм «Майнкрафт» Джаред Хесс

Режиссер фильма «Майнкрафт» Джаред Хесс объяснил, почему одна из самых смешных сцен не попала в финальную версию. В преддверии выхода ленты 4 апреля, я поговорил с Хессом о его новом полнометражном фильме. Хотя «Майнкрафт» и не самый длинный фильм для семейного просмотра — длительность всего один час и 40 минут, — Хесс признал, что он мог бы добавить несколько минут, если бы ему удалось добраться до большего количества материала.

Однако он был особенно расстроен отсутствием одной конкретной сцены. Когда я спросил, были ли какие-либо ограничения от создателя Minecraft — студии Mojang — касательно адаптации фильма, Хесс ответил утвердительно. Его ответ оказался неожиданным, так как касался не запретов от Mojang, а того, чего он не смог реализовать в фильме, который распространяется Warner Bros.

Спойлеры, кстати.

«Да, у нас были множество классных сцен, которые мы хотели сделать», — сказал Хесс. «[Популярный ютубер Minecraft] Mumbo Jumbo, который является гением в красном камне, работал над великолепной сценой, которую мы просто не смогли реализовать.

«У нас была сцена с гигантским роботом Пиглином, который работал по принципу троянского коня, задействующего красный камень», — продолжал Хесс. «Я создал раскадровки, у нас были полные анимации этой сцены, и это была действительно забавная сцена. Но, увы, мы не смогли это сделать.

«Мы хотели быть уверены, что всё, что мы представляем в фильме, можно реально сделать в игре», — добавил он. «Даже такие вещи, как Куриные закуски Стива и другие элементы, мы постоянно проверяли: „Господи, мы точно можем это сделать? Это работает?“ Затем шли в игру и строили это. Итак, проверяли, все ли в порядке. Это безупречно.

«Было бы очень весело включить эту сцену, разработанную Mumbo Jumbo, но в итоге она не сработала. Он также спроектировал множество забавных ловушек для нас, но мы не смогли реализовать их в рамках фильма», — поделился он.

Несмотря на разочарование Хесса из-за отсутствия этой сцены, он смог включить множество пасхалок из Minecraft и более широкие ссылки на видеоигры в одном из новых фильмов 2025 года. От реальной физики в игре и настоящих рецептов крафта предметов и еды до множества объектов, которые можно заметить только на секунду, Хесс и его команда сделали все возможное, чтобы наполнить фильм как можно большим количеством игровых пасхалок. На самом деле, поклонникам Minecraft и заядлым геймерам нужно будет смотреть «Майнкрафт» несколько раз, чтобы заметить их все.

Тем не менее, есть некоторые особые дополнения, которые Хесс гордится больше всего.

«Есть действительно особенные моменты», — рассказал он. «У нас есть несколько потрясающих Майнкрафтеров с мини-камэо, таких как Mumbo Jumbo, DanTDM и Aphmau.

«Есть еще несколько, которые я пропускаю, но есть несколько забавных пасхалок, которые, я думаю, преданные поклонники Minecraft и члены сообщества заметят. Есть действительно особенная пасхалка, которую придумал Себастьян Хансен, играющий Генри. Там есть отсылка к одному выдающемуся Майнкрафтеру, которую вам предстоит обнаружить, но я не скажу, кто это!»

Ну, вам всем придется бежать в кино, чтобы разгадать эту тайну! Прежде чем вы это сделаете, обязательно прочитайте мой обзор «Майнкрафт», чтобы понять, стоит ли это посмотреть. Затем ознакомьтесь с моим материалом о финальных титрах «Майнкрафт», чтобы узнать, есть ли что-то и что это нам говорит о возможном сиквеле.


PEREC.RU

Далеко не всякий день увидишь, как режиссёр «Майнкрафта» Джаред Хесс млеет по поводу не попавшей в финальную версию сцены с гигантским роботом Пиглином. Как это случается в мире продюсеров и студий, откровенно печальные звуки на фоне громогласного молчания «Моунджа» и «Уорнер Брос» словно бы стучат в дверь.

Наивный Хесс, мечтая о мрачном, но забавном троянском коне из красного камня, вот-вот решит, что переработка любимой игры в полнометражный шедевр — это объективно целесообразная задача. Но, увы — на пути к его креативному прозорливости вставили палки не только студийные боссы, но и неумолимая реальность с вопросами: «А как же всё это будет выглядеть в игре?»

Ах, эти проклятые стандарты реальности! Пытаться интегрировать неприземлённые идеи в законсервированный игровой мир — это как пытаться впихнуть квадратный флаг в круглую дыру. В то время как Хесс расписывает прелести своей неосуществлённой сцены, на заднем плане могли бы плясать лоббисты студий, хихикая над его идеями.

Мысль о включении всех возможных пасхалок, которые можно было бы завести в этот игривый мир, загоняет куда-то в глубину Олимпа видеоигр, где сидят лишь единицы арийских ролевиков. Они собирают множество намёков к крафту, а Хесс — как истинный шутник, старательно подгоняет свои гаги под этот освежающий поток.

Никаких суральных сутей, лишь несколько камео от настоящих звёзд комьюнити — Mumbo Jumbo и DanTDM. С гордостью он заверяет нас, что эти мимозы телезрителей не образуют природы выплаты капустой. Судя по всему, крепкое сообщество геймеров это также источник вдохновения, само собой разумеется — трудовые дотации не обманешь.

Но не забудьте обследовать экран в поисках пасхалок, дружно шатая освежителем воздуха, потому что в реальности порой гораздо интереснее обнаружить одну отсылку, чем обсасывать само зрелище. Это все напоминает затянувшуюся игру в «Где же Уолли?» — в мире, где не хватило места для красного робота.

В конечном счете, жажда к денежному ведру студий заставляет искусствоведов действовать в рамках непонятных ограничений: «А как же продажа игрушек с новыми героими?». Итак, на что же в итоге это всё похоже? На величественный падение креативности под гнетом режима ожидания кассовых сборов, веселящихся над радужными мечтами тех, кто ещё пытается создать нечто большее, чем просто рекламный слоган.

Поделиться

Похожие материалы