Режиссер фильма «Minecraft» реагирует на критические отзывы фанатов о визуальном стиле адаптации
Джаред Хесс защищает визуальные эффекты фильма «Minecraft» после резкой критики со стороны фанатов.
В интервью изданию TechRadar Хесс признал, что всегда боялся, что гибридный фильм с элементами анимации и живого действия может столкнуться с собственным "моментом УГЛИ Соника". Словно бы он ссылается на скандальное открытие людишки, похожего на Соника из первой трейлера фильма, где печально известный Sega-маскот был представлен в пугающем виде. Неудивительно, что после такого многие начали возмущаться, и Paramount Pictures пришлось в отчаянной спешке исправлять образ Соника перед его премьеры на большом экране, в результате чего зрители остались удовлетворены.
После выхода первого тизера фильма «Minecraft» в сентябре 2024 года, аналогичная волна резкой критики обрушилась на визуальный стиль, созданный Warner Bros, и фанаты начали кампанию по его пересмотру. Некоторые особо преданные фанаты, давно увлеченные видеоигрой, решили сами исправить воплощение визуала фильма. Они создали множество фанатских видео, включая работы пользователя X/Twitter Alumio и реддитора JustinIsNotWeird, и даже пытались переделать тизер в фирменном пиксельном стиле франшизы.
К сожалению, призывы Minecraft-фанатов изменить стиль фильма остались незамеченными. Теперь Хесс объяснил, почему визуальный стиль фильма «Minecraft» не изменился за семь месяцев, прошедших с момента выхода первого трейлера до запуска одного из ожидаемых фильмов 2025 года, который планируется на 4 апреля.
«Забавно, что с тех пор, как я присоединился к этому проекту, многие говорили: „Нужно избежать момента УГЛИ Соника“, — рассказал Хесс. — Это обсуждение велось постоянно.
«И вот, когда вышел первый тизер, столько всего было вырвано из контекста. Тизеры, как правило, короткие и визуально насыщенные, но не всегда имеют достаточно контекста».
«На самом деле, в тизере было много незавершенных материалов», — добавил Хесс. — «Во многих трейлерах изображение фильма еще не полностью готово. Эффекты требуют доработки, и когда за такие жесткие отзывы, которые пришли после, мы просто подумали: „Ну, это что-то, с чем надо разобраться“.
«Но у нас была такая вера в фильм, который мы создаем. Мы начали показывать его на тестовых просмотрках, и основываясь на реакциях зрителей, мы знали, что идем в правильном направлении. Это очень интересно для режиссера, поскольку даже когда ты проводишь тестовый показ, многое еще не закончено визуально, и ты просишь зрителей использовать свое воображение, когда смотрят это».
«Поэтому удивительно видеть фильм, когда он в конечном итоге завершен и в нем видно всю работу, положенную в него, вставляя этот мир в жизнь, и видеть его радость у людей. Возможность делиться этим с людьми — это мечта любого режиссера».
Я буду *хм* готовить больше эксклюзивных новостей из моего общения с Джаредом Хессом в ближайшие дни, так что следите за новостями. И не забудьте взглянуть на свой отзыв о фильме «Minecraft» на этой неделе, чтобы увидеть, что я думаю об адаптации Warner Bros к популярной песочнице от Microsoft и Mojang.