Новости кино: как студия Wētā создавала визуальные эффекты для фильма «Хищник: Пустоши» | Новости кино perec.ru

Искусство невидимого: как создавали VFX для «Хищник: Пустоши»

22.11.2025, 01:34:45 КиноИТ
Искусство невидимого: как создавали VFX для «Хищник: Пустоши»

Wētā — легендарная студия по созданию визуальных эффектов (VFX), сделавшая себе имя на фильмах вроде «Властелин колец» — снова показала высший класс, но на этот раз им пришлось справляться с неожиданно сложной задачей на съёмках нового фильма из франшизы «Хищник» — «Хищник: Пустоши» (Predator: Badlands). Специалисты Wētā создали нечто гораздо более глубокое, чем просто монстров и перестрелки.

Главный герой фильма — Дек (его играет Димитриус Шустер-Коломатанги; да, и его злого отца тоже играет он же). Дека изгоняют на планету Генна, где выжить практически невозможно, а шанс на прощение у него один: убить неуловимого монстра Калиcка. Казалось бы, дело привычное для «Хищника»: больше зверей — больше эффектов. Но вот режиссёр Дэн Трахтенберг решил расширить вселенную и вложить в монстры… эмоции. Просто представьте, что маска кровожадности должна вдруг заплакать или улыбнуться уголками жуткой пасти.

Актёр Димитриус Шустер-Коломатанги играл в полном костюме, созданном в мастерских Веллингтона (город в Новой Зеландии — родина Wētā), а вот над лицом героя, которое по построению не может закрыться вообще, колдовали аниматоры. Их задача — на лицах, где привычных эмоций человека не увидишь, отразить целый спектр: упрямство, силу, хитрость. Значительная часть работы заключалась в «переводе» настоящей актёрской игры на нелепую челюсть цифрового ящеролюда. Для этого понадобился собственный набор правил. Например, челюсти ни в коем случае не должны пересекаться «иксом», движения — только подчеркнуто живые, никаких пересиленных трэшевых мультяшных гримас.

Почти ничего из этой работы нельзя автоматизировать: любая эмоция анимируется вручную, по ключевым кадрам из презентаций Шустер-Коломатанги. Причём по словам супервайзеров ВFX, результат живёт благодаря тщательному наблюдению и артистизму — ведь VFX по сути тоже требует настоящего творчества.

В фильме есть и классика компьютерных эффектов — гигантские машиностроительные сражения, космические бойни, разборки между отцом и сыном на планете Хищников. Неожиданно яркий персонаж — девочка по имени Бад (по словам аниматоров, «маленький психопат, но с любовью»), устраивающая весёлую вакханалию в станах Weyland-Yutani. Для этого аниматоры не только рисовали кадры, но и сами проигрывали сцены на площадке, чтобы лучше понять динамику движений.

Визуальные чудеса на этом не заканчиваются — многие трюки, которые казались настоящими, на самом деле тщательно собранные цифровые мозаики. Например, сцены следующего утра после ночных баталий: Wētā фактически строила заново кусочки лагеря Weyland-Yutani, мастерски совмещая реальную съёмку и полную графику, а потом часами подгоняла освещение, чтобы зритель поверил: вот сейчас наступает настоящий рассвет. Каждый кадр, каждое облако многократно дорабатывались вручную, чтобы не выпадать из атмосферы, и чтобы зрителю показалась — так и должно быть.

В итоге Дек выживает, а зритель, возможно, впервые сможет оценить не только зубастых гигантов, но и тот объём работы, который незаметно для всех делает команда визуальных эффектов. Иногда главное в VFX — сделать так, чтобы никто не догадался, что оно тут было.


PEREC.RU

Вся история Wētā — это вечное соревнование между технологией и ремеслом. Им снова дали монстра — только теперь таскать камни вдель не надо, изобретай выражения для морды, которой не дано закрыться. Классика: студия получает задачу сделать зверя человечнее, чтобы поплакать над глазками CGI-хищника. Шустер-Коломатанги бился в резине, аниматоры — за мышцами.

Осталось слегка «перевести» драму на жуткие челюсти, не забыв, что зритель должен поверить: именно так плачет, улыбается или жмурится космический завоеватель. Кадровая тирания: никаких пересекающихся челюстей, трилл только по уставу. Ни одна нейросеть пока не повторит тотальную мануальную правку — всё на руках, всё по наитию.

VFX так тщательно сшит с натурой, что зритель скорее поверит в правдоподобный рассвет, чем в цифровые глаза титана. Смешно: тратить вечера, чтобы поставить правильный блик света на CGI-скулы, а потом услышать «ну нормально, только монстр скучный». В кулуарах VFX каждый кадр — как в «машинном» законе: если не видно, значит сработано гениально.

Видели новую Бад? Авторы явно хотели эпатажа — девочку устроили психопаткой, чтобы добавить чёрного юмора. Вся команда играла Бад на съёмках, словно на корпоративной вечеринке. В целом, если задумывались, зачем нужен весь этот VFX-балет — чтобы вы не заметили, как много над вами работают. Расцвет VFX — это когда нечего критиковать. Осталась только ирония на фоне солнечных лучей, которые тебе просто показали из ничего.

Поделиться

Похожие материалы