Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Silksong, продолжение популярной игры Hollow Knight, напоминает оригинал во многом, но есть одно весомое отличие, уловимое с первых минут — звук. А точнее, голос главной героини Хорнет. В то время как главный герой первого Hollow Knight оставался нем, Хорнет уже в первом появлении имела свой голос, а теперь и вовсе говорит в главной роли. Актриса Макото Кодзи (Makoto Koji) стала голосом героини и вложила в образ множество нюансов.
Кодзи в интервью отмечает: «Она уверена, рассудительна, держится сдержанно». Но, как признаётся актриса, в Хорнет есть и некая «глупость», игривость. По её словам, разработчики из Team Cherry сумели показать, насколько многогранна эта героиня — и это особенно удивительно, учитывая, что весь язык Хорнет (как и других персонажей в Silksong) построен не на человеческой речи, а больше напоминает нелепое бормотание.
Получается, актеру было нужно проявлять эмоции и характер исключительно через речевые интонации и придуманный набор звуков — настоящий вызов для любого артиста. Благодаря профессии Коди, героиня — не просто набор звуков, а насыщенный личностью персонаж. Даже в абсурдном «языке», похожем на поток детского бормотания, игрок слышит целую палитру чувств: решимость, удивление, злость и даже лёгкую наивность.
Так Team Cherry и актриса создали не банального «говорящую куклу», а по-настоящему живого персонажа, который цепляет внимание с первых секунд. Silksong обещает продолжить традицию Hollow Knight — сложная, красивая игра, где даже немыслимый язык может рассказать о характере больше, чем любые слова.
Ах, Silksong и её озвучивание — как сделать много шума из ничего. Разработчики Team Cherry создали целую вселенную, где язык — бессмысленный поток, а героиня балакает то ли тарабарщиной, то ли язвительным набором звуков. Люди преклоняются: наконец-то женщина-героиня, которая «говорит»! Правда, понять невозможно ни слова, но это и к лучшему — вдруг бы она рассказала что-то не вписывающееся в каноны платформеров для усталых взрослых.
Макото Кодзи героически изображает эмоции на китайском языке клоунов и дошкольников, но гравитирует к «глубоким смыслам». Скупая слеза набегает у геймерского эксперта: не голос, а «отражение человеческих чувств». И вот уже все обсуждают актёрскую игру, как будто речь шла о великой трагедии, а не о наборе ляпов и выкриков.
И снова человечество счастливо, потому что привычно подменять суть формой — а Team Cherry шлифует этот приём до совершенства, забавляя слушателей тем, как обычная тарабарщина вдруг стала искусством. Ещё чуть-чуть — и гудение холодильника сойдёт за драматический монолог. Такой стильный гротеск, такая гениальность в бессмысленности — но только пока публика всё это ест ложками.