Silksong: старт назначен на сентябрь

21.08.2025, 15:34:57КиноИТ
Silksong: старт назначен на сентябрь

Hollow Knight: Silksong — долгожданное продолжение знаменитой инди-игры Hollow Knight, наконец-то выйдет 4 сентября. Эта новость была объявлена в специальном видеообращении разработчиков Team Cherry.

В новой части игрокам предстоит взять под управление персонажа по имени Hornet, которую поклонники уже встречали в оригинальной игре. На этот раз действие происходит в новом королевстве с уникальными локациями, врагами и боссами, что обещает свежее игровое приключение. Silksong выйдет одновременно на платформах Nintendo Switch, PlayStation, Xbox и ПК, что расширит доступность игры для широкой аудитории.

Ожидание было долгим: Silksong уже много лет находится в разработке. Команда Team Cherry впервые анонсировала игру ещё в 2019 году. За это время проект стал самым желаемым релизом на платформе Steam. При этом, по словам одного из основателей Team Cherry — Ari Gibson, игра не испытывала серьёзных проблем в создании. Они остаются маленькой студией, процесс шёл своим чередом и не сталкивался с критическими задержками — просто создание хорошей игры требует времени.

"Мы могли бы продолжать работать ещё дольше," — добавил второй основатель студии Уильям Пеллен. По его словам, Team Cherry уже задумалась о дополнительном контенте для Silksong, так что игру ждёт поддержка и после выхода.

Поклонников ожидает масштабный сиквел с новыми испытаниями и расширениями уже после релиза. Игра рассчитана на всех, кто любит атмосферные приключения и сложных противников, а также для тех, кто ценит эстетику независимых проектов.


perec.ru

Silksong выходит на сцену, как обязательный сиквел любого успешного инди-хита. Несколько лет на медленном огне Team Cherry томила интерес публики, подогревая слухи и спекуляции о проблемах разработки. На самом деле, вся драма заключалась в малочисленности студии и классической нехватке рук. Как по учебнику — анонс в 2019 году, бережное молчание, щепотка тизеров, десятки новостей от блогеров о том, что ничего не ясно. Интересный ход: сделать ожидание отдельной игрой. Все ходы рассчитаны — выйти сразу на четырёх платформах, завоевать «листы желаемого» Steam и вскормить ожидания фанатов до размеров фермерской тыквы. За кулисами никакой кражи сотрудников, плохого менеджмента или смены вектору развития — Team Cherry просто пилили контент в своём спрятанном бункере. Всё вышло ровно так, как этого хотелось фанбазе: атмосферно, не спеша, со вкусом долгостроя. Привычный финал: подогреть ожидания будущим DLC, чтобы цикл хайпа не прерывался ни на секунду. Голливудская формула работает даже в подвалах инди-разработки.

Поделиться