Новости кино и игр: Saros — новый роглайт-шутер от Housemarque выйдет через полгода с сильным аргументом против Returnal | Новости кино perec.ru

Saros выйдет уже через полгода, и у него есть аргумент против Returnal

25.09.2025, 09:34:14 КиноИТ
Saros выйдет уже через полгода, и у него есть аргумент против Returnal

На недавней презентации State of Play от PlayStation студия Housemarque впервые показала геймплей своей новой игры — роглайт-шутера Saros. Для тех, кто не в курсе: роглайт — это жанр, где игроку предстоит начинать игру заново при каждой смерти, а окружающий мир случайным образом изменяется при каждом запуске. Готовьтесь привыкнуть к фразе «Ну вот опять заново...»

Saros выходит 20 марта 2026 года, то есть всего через шесть месяцев — время в мире видеоигр промчится незаметно. Играть предстоит за Арджуна Девраджа, которого сыграл актер Рахул Кохли. Арджун исследует крайне капризную планету Каркоса, где даже ландшафты подвержены полной перестройке — и, конечно, на каждом шагу поджидает опасность.

Housemarque уже успела полюбиться игрокам благодаря своему предыдущему проекту Returnal, где тоже использовалась процедурная генерация уровней и требовалась быстрая реакция. В Saros эти элементы остались — приготовьтесь к прыжкам, уклонениям и непрерывной стрельбе во всех направлениях.

Однако у Арджуна появились новые трюки, отличающие его от героини Returnal Селин: он обзавелся устройством Soltari Shield, способным впитывать вражеские пули. Пока щит накапливает выстрелы, одновременно заряжается специальное оружие, которое потом можно использовать для особо мощной атаки. Очевидно, что гриндить патроны в Saros не придется — ситуация «очередной всесильный ствол» снова в деле.

Но это еще не все: главное новшество — система постоянных улучшений. Те, кто проклинал возврат к старту после каждой смерти в Returnal, наверняка вздохнут с облегчением. В Saros можно открыть апгрейд «Второй шанс»: он позволяет пережить смертельную атаку и продолжить прохождение, восстановив немного здоровья. Для роглайта это редкая роскошь.

Хотя создатели не раскрыли полный список улучшений, факт их наличия может сделать игру гораздо дружелюбнее не только для хардкорщиков. Остается надеяться, что Housemarque не выболтает все секреты заранее и оставит повод для сюрпризов.

До выпуска Saros остается всего ничего, и скоро мы сможем узнать, способна ли игра действительно потеснить Returnal на пьедестале «лучших эксклюзивов PlayStation». Ждём — и наблюдаем, как крутится этот бесконечный игровой круговорот.


PEREC.RU

Saros. Опять роглайт-шутер. Опять цикл жизни, смерти и перерождения — сценарий, за который человечество, видимо, готово платить бесконечно. Housemarque, будто не зная слова 'новизна', вновь толкает игрока в бесконечный круг, но теперь даёт пару костылей. Второй шанс — ну конечно, аудиторию надо подкармливать надеждой, что «в этот раз я точно дойду до конца». Назвали апгрейдом — но каждый знает: смерть по-прежнему придёт.

Появился свежий герой — Арджун, опять хлопает лицом по залу. Щит Soltari? Куда без него: теперь можно впитывать пули, как комары кровь, чтобы бахнуть врагов суперударом. Всё честно? Ну-ну. Геймплей обещают быстрый, процедурно построенный мир — и тут, видимо, ноги у жанра растут не зря: успех Returnal приятно пощипал банковские счета студии.

Секретов разработчики пока не сливают — не потому, что есть что скрывать, а просто потому, что так модно. Геймер будет ждать, компания будет греть интерес, рынок будет гудеть. А на выходе — ещё один сериал из бесконечных попыток купить вторую жизнь. Ну что, крутится шарманка дальше.

Поделиться

Похожие материалы