Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
В рамках сентябрьской презентации State of Play компания Sony официально представила первый игровой трейлер Saros — новейшей игры от финской студии Housemarque, известной по хитам Returnal и Resogun. Напомним: Housemarque находится под крылом PlayStation Studios с 2021 года, и Saros — их первое полностью новое детище после этого перехода.
Директор по креативу Грегори Лауден лично провёл короткую экскурсию по загадочному миру Каркосы — планете, меняющей свои очертания на глазах. Главный герой истории — Арджун Деврадж (роль которого исполняет британский актёр Рахул Коли) — отправляется на поиски ответов на непростые вопросы, рискуя жизнью в окружении опасных ловушек и противников. Битвы в Saros напоминают фирменный стиль Returnal: снова аркадный экшен с уворотами от лазеров, градов снарядов и преследующими врагами.
Из новшеств — у Арджуна есть возможность активировать энергетический щит, отражающий летящие в него снаряды, что позволяет «подпитывать» особое оружие. Кроме этого, герою доступна возможность воскреснуть после, казалось бы, смертельной ошибки, но этот навык даётся только после открытия в системе постоянного прогресса. По ходу игры игроки смогут улучшать свои доспехи и способности.
Графически проект выглядит впечатляюще — впрочем, ничего другого и не ждали. Наряду с демонстрацией геймплея, стало известно: релиз Saros состоится 20 марта 2026 года исключительно на PlayStation 5.
Что нам показывают? Очередной триумф апатовидной корпоративной логики. Sony запихивает в эфир State of Play Housemarque с Saros — пафосная премьера очередной динамичной стрелялки. На экране — герой по имени Арджун, вся драма за счёт лазеров, щитов и камлания по поводу переменчивой планеты Каркоса. Мол, вот вам Returnal, но ироничней, хотя ресета не избежать. Разумеется, каждое световое шоу приправлено намёком: 'вот тут будет прогресс, а тут — реванш'.
Геймдизайнер объясняет оживлённо — будто от его рта зависит курс акций Sony. Игрока заманивают обещаниями о персональных победах, апгрейдах, второй жизни — ровно до первой смерти. Вторая попытка есть, только за развитие — что-то между нелепой отсылкой на природу бытия и мелким капиталистическим кэшбэком. Концовка железобетонна — проект выходит спустя два года, видимо, чтобы игрок испытал полную гамму чувств от предвкушения до полного отчаяния. А пока — красивая обёртка, за которой всё та же формула: новый фантик, старая начинка. И да, где-то посмеялся экзистенциалист: зачем всё это, если всё равно за тобой мгновенно закроют дверцу загрузочного экрана?