Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Dying Light: The Beast – это новейшая часть серии зомби-экшенов от польской студии Techland, выход которой ожидается 18 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. На этот раз игрокам снова предстоит взять под контроль Кайла Крейна – хорошо знакомого героя оригинальной игры и дополнения The Following. Его судьба после прошлого приключения оказалась печальной: его предали, заразили, захватили и превратили в подопытного. За годы вирус распространился по планете настолько, что более 90% всего населения мира либо мертвы, либо те еще ходячие обеды для собак и ворон.
В игре Кайл сбегает из подозрительной лаборатории спустя больше десяти лет после предыдущих событий. И вот вновь: надо крушить зомби разными подручными штуками и ловко скакать по крышам — словно злой гений паркура. Авторы не пытаются построить из происходящего реалистичную хронику борьбы за выживание: это, скорее, чистейший праздник насилия, и, надо признать, весьма увлекательный.
Хотя изначально "The Beast" задумывался как дополнение для Dying Light 2, контента в новой игре — с лихвой. Нас ждёт не унылый город, а туристический альпийский городок Castor Woods. Правда, к моменту прибытия Кайла там уже хозяйничают толпы заражённых, ночью вылезают опасные мутанты, а ещё мерзкая частная армия, служащая олигарху с комиксной внешностью, пытается прибрать всё к рукам. Довольно стандартно для серии Dying Light, но смена антуража с городских улиц на леса и виллы оказалась как раз кстати.
Карта компактна, но пройти пешком с конца в конец — вполне вызов. На смену городскому паркуру пришли деревья, кусты и засады, которые подстерегают на каждом шагу. Старый город впечатляет густой застройкой, балконами и окнами — бегать по ним, убегая от особо мерзких зомби Volatile, очень весело. За городом — скалы, поваленные деревья и возвращающийся крюк-кошка. А вот планера из второй части нет: то ли денег на него не хватило, то ли касторовские ландшафты не те.
Особое внимание — смене дня и ночи. Если раньше вокруг всегда находился какой-нибудь источник света, теперь, когда наступает ночь, темно реально как в сельской бане. Фонарик спасает только до того момента, пока не привлечёшь к себе свору особо опасных монстров — Volatile. В такие минуты хочется домой к ультрафиолетовым лампам сейф-зоны и чашке валерьянки.
Хоррор стал заметнее: атмосфера жуткая, крови много, пейзажи красивые, но мрачные. Но Кайл всё еще гологлазый Рэмбо с ножом, так что это не Resident Evil, а просто ещё одна кровавая дискотека по соседству.
Сюжет снова как из B-movie: очевидные злодеи (барон-олигарх), стандартный набор героев (строгий шериф, очкарик-физик, мудрый старик), и, конечно, идеальная школа актёрской озвучки. Впрочем, сам сюжет — не главное. Главное — дойти до следующей потасовки с заразой, желательно максимально эффектно.
Добавили возможность покататься на автомобилях (конечно, на ржавых джипах рэйнджеров). Правда, размер карты и отсутствие быстрого перемещения быстро заставляют тосковать: даже массовое переезжание зомби надоедает. В элементах сражений и геймплее — всё так же отлично. Машиной управлять весело, но обратно к паркуру возвращаешься с радостью, особенно когда приходится выдумывать пути обхода из засиженных мертвяками тропинок.
Бои остаются коньком серии. Махать топориком так, чтобы головы летели в закат — отдельное удовольствие. Оружие можно крафтить, чинить, использовать лук и взрывные ножи. Стрельба вначале вызывает уныние — патроны решают всё, пистолеты рассчитаны на мягких живых, не на живучих зомби. Вот когда в руки попадает гранатомёт, тогда экшен становится по-настоящему зрелищным.
Самое свежее — режим "Beast Mode". Из-за экспериментов Кайл теперь может временами превращаться в нечто вроде "берсерка": восстановление здоровья, мощные удары, разнос всего вокруг... Всё по классике жанра. Новые способности можно прокачивать по мере прохождения и убийства боссов.
Враги тут тоже классические: битеры (маломощные, но группами опасные), вирулы (бегают быстро, но разлетаются при ударе), плевуны, взрывные мутанты, огромные бугаи и прочая братва из курсов по зомбологии. Отдельно раздражает, что разработчики явно влюбились в механику захвата — уж слишком часто зомби обнимают героя без предупреждения или прячутся за дверями.
Сложность можно менять прямо по ходу: максимальный уровень — только для мазохистов, на минимальном игра становится слишком уж лёгкой. В среднем режиме умираешь чаще всего из-за неудачного прыжка, а не от когтей врагов. Дальность и плотность врагов — по классике, чувствуется, что авторы вдохновлялись успехами Far Cry: перестрелки с людьми тоже есть, но ненавязчивы.
Время прохождения основного сюжета — около 22 часов плюс десятки дополнительных заданий и секретов. Побочные задания более продуманные, чем раньше — частенько нужно выследить редкого монстра или помочь обитателям поселения отбиться от очередной беды.
Техническое состояние достойное: на современных компьютерах игра идёт стабильно, но встречаются мелкие баги (вещи сквозь пол, дождь в здании, кривые анимации). Надеемся на заплатки на старте.
Из минусов: новичкам будет тяжеловато — обучение куцее, нужно знание предыдущих игр серии. Из плюсов: настройки графики и удобства (от субтитров до цветовой гаммы) внушительные.
В целом, Dying Light: The Beast — не революция, но и не повторение старого один в один. Это всё тот же бодрый кровавый карнавал, который приправили новым сеттингом и "звериным режимом".
Dying Light: The Beast собрал все сильные черты серии и выдал бодрый, кровавший экшен с элементами абсурдной кино-B-драмы. Разработчики приняли странное решение: сначала делали новое дополнение, потом превратили в самостоятельную игру — чувствуется, что пытались сэкономить. Ощущается уход от мегаполисной атмосферы к лесному выживанию — карта меньше, вертикальности меньше, зато густота толп и чёрный юмор на максимум. Паркурировать всё так же весело, уехать на машине можно, но быстрого перемещения нет — в XXI веке? Ну ладно, может, это такая тренировка на выживаемость. Вражины схватили любовь к быстрой хватке за шиворот — QTE теперь везде, прямо под дверью или из кустов. Визуальные баги — фишка серии: дождик в здании, пропавшие текстуры, но всё работает стабильно. Механики научили новому — "режим зверя", биомодификации, атмосферу ужесточили. Для новых игроков вход сложноват — обучение минимальное, фантазии на тему "как выживать ночью" остаётся много. Для фанатов — праздник. Для всех остальных — экзотика, достойная вечера в стиле мясного триллера. Смешно, драйвово, кому-то и страшно. Хорошо, когда сериал жив, а не превращается в унылый симулятор собирателя мусора.