Dying Light: The Beast – новое слово в зомби-экшене

04.09.2025, 05:17:44КиноИТ
Dying Light: The Beast – новое слово в зомби-экшене

Я не был уверен, что мне нужно еще раз взглянуть на Dying Light: The Beast, чтобы захотеть сокрушать зомби, но недавняя возможность поиграть сделала мое ожидание выхода игры буквально невыносимым. Этот зомби-экшен давно занимает почетное место в списке самых ожидаемых игр 2025 года, и каждый раз, когда команда TechRadar Gaming сталкивается с ним, наш интерес только растёт.

После того, как мне удалось вновь опробовать грядущий третий проект студии Techland на выставке Gamescom 2025, и увидеть новую часть игры, мои впечатления стали еще более позитивными. Похоже, дополнительные месяцы разработки пошли проекту только на пользу: это видно даже в мелких деталях. Более того, на Gamescom я прошел одну из побочных миссий – и открыл для себя новые грани глубины и интереса этой вселенной.

Недавняя задержка релиза Dying Light: The Beast, как рассказал игровой директор Натаниэль Лемэр на Gamescom 2025, была «осознанным шагом для доработки ключевых механик и достижения максимального качества». Четыре дополнительных недели на «доварку» должны принести свои плоды – и сделать этот кровавый пир – изысканнее. По личным впечатлениям от игры, становится понятно: Techland действительно стоит над каждой деталью. Управление стало более плавным, картинка – чётче и живее по сравнению с летним превью.

Паркур, фирменная фишка серии, воспринимается теперь еще органичнее – главный герой, Кайл Крейн, словно танцует среди руин: прыгает через машины, взбирается по стенам и летает меж разломами без малейших заминок. Оружие подверглось значительной доработке – теперь его приятно и использовать, и ощущать. Среди арсенала есть и настоящее безумие: например, метатель дисковых пил, способный превратить зомби в эффектное месиво. Экшен обретает вес – каждое попадание отзывается чувством, что это не просто картинка, а по-настоящему ощутимый удар. Особенно интригует, как это будет ощущаться на контроллере PS5 с виброотдачей. Запоминается не только эпохальный уровень кровавости, но и то, как игра реагирует на конкретные действия – целишься по голове или кистям, и результат очевиден: телесные повреждения полностью повторяют амплитуду и направление удара. Такой реализм встречаешь в видеоиграх нечасто.

Весь сыр-бор с кровью и мясом я опробовал на одной из побочных задач, где обнаружилась и вторая важная деталь: побочные миссии с ходу задают ощущение, что мир игры наполнен делами, ради которых стоит отойти от главного сюжета. Конкретное задание: выяснить, почему в округе отключилась подача воды. Пробежки по локациям, разборы с ордами зомби, расследование причин поломки и странные звуки в трубах – всё это создало эффект настоящего триллера. В итоге я нашёл запертую семью, которая отчаялась дождаться помощи и устроила переполох, чтобы их услышали другие выжившие. Герой помогает семье, включив воду и расчистив путь, вследствие чего не только обеспечивает безопасность, но и сделает ключевые зоны Кастор Вудс пригодными для жизни. Каждый этап задания тянул за собой новый, раскрывая мини-историю, которая логично вписывается в повествование. Все происходящее не кажется «заплаткой», это органичная часть мира, усиливающая погружение – как для семьи, так и для всего окружения, где борьба за ресурсы не уступает борьбе с живыми мертвецами.

Если побочные задания в игре будут такими же насыщенными, Dying Light: The Beast однозначно станет одной из самых детализированных и заинтересовывающих песочниц. Добавьте к этому улучшенную боёвку и кровавые подробности – получится лучший коктейль для любителей зомби. Dying Light: The Beast выходит 19 сентября 2025 года на PS5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC; позже игру выпустят и для старых консолей – PS4 и Xbox One. Следите за анонсами – есть ощущение, что нас ждёт не просто сиквел, а настоящий переворот в жанре.


perec.ru

Сколько раз нам обещали, что очередной зомби-экшен изменит представление о жанре? В этот раз Techland снова кормит толпу геймеров красивыми словами о реалистичном паркуре, смертоносном оружии, 'взвешенном' управлении. Режут зомби по кускам — красиво, кроваво. Особое внимание уделяют тому, как головы и конечности летят по законам баллистики.

В промо-ролях побочные задания вдруг оказываются не унылым гриндом, а мини-драмами с "семьями в подвале" и поиском водопровода. Видимо, жанр вырос: теперь зомби-апокалипсис — это не только про выживание, но и про гуманизм, заботу о ближнем и победоносное восстановление инфраструктуры.

Случайно не аффилированные журналисты снова ахают — дескать, каждая задержка релиза приближает нас к совершенству. Доработка деталей, "усиленный контроль" над геймплеем, улучшенный паркур... Интересно, сколько из этого мы действительно увидим в релизной версии, а не в частях, вырезанных для DLC?

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября 2025 — сначала для новых платформ, потом и старый хлам поддержат. Притворяясь скептиком: зомби были, куски летели; остались только улучшенные текстуры и, конечно, масса побочных миссий для тех, кто все еще верит, что игра — это больше, чем веселое "мясо". Новая эпоха или очередная глянцевая жестянка? Ответим в сентябре.

Поделиться