Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Последняя неделя выдалась жаркой для геймеров: глава Gearbox Software, Рэнди Питчфорд, отличился высказываниями в адрес недовольных игроков, критикующих производительность Borderlands 4 на PC. По его версии, виноваты сами пользователи, которые «слишком уперлись в 4K» и якобы хотят играть «в премиальные игры для премиальных геймеров». А особо возмущённым он даже предложил самим написать такую игру, «раз уж так умны».
Однако факт остаётся фактом: Borderlands 4 работает не только плохо на ПК, включая самые производительные машины, но и на консолях. Проблема настолько заметна, что даже длительность сессии влияет на ухудшение производительности — классическая недоработка оптимизации. Несмотря на всё это, Питчфорд, похоже, умывает руки, перекладывая ответственность на фанатов: если недовольны, сами себя и вините, а не разработчика.
На этом фоне выходит Dying Light: The Beast от студии Techland. В игре возвращается Кайл Крейн — любимец серии, но главное — оптимизация. Уже после первых часов на довольно мощном RTX 4080 Super и даже на ноутбуке Lenovo Legion Go S Z1 Extreme всё работает гладко. Это, если что, не рекламный обзор — просто факт: у Techland получилось сделать игру, которая одинаково хорошо чувствует себя и на ПК, и на консолях.
Dying Light: The Beast наглядно показывает, что сделать хорошую оптимизацию возможно. Да, во многом это зависит от используемого движка и технологий типа трассировки лучей, но выкачивать все соки с средних ПК — необязательно. Технический отдел Techland смог добиться плавности без болезненной зависимости от таких решений, как DLSS и Frame Generation, и даже без трассировки лучей картинка смотрится достойно.
Для контраста: многие современные хиты на движке Unreal Engine 5 страдают схожими проблемами — те же фризы, подёргивания. Пример свежий — Black Myth Wukong, где на ПК все более-менее прилично, а вот на консолях, видимо, чуда не происходит.
Techland же спокойно работает, ничего не доказывает и не устраивает показательные бои с комьюнити в Twitter. У них игра — у фанатов удовольствие, всё просто. И цена при этом не взлетает до условных $80 с моралью, мол, если ты преданный фанат, деньгу найдёшь. Не забудем, что за этими ценниками тоже стоит Питчфорд.
Мораль проста: творите не на показ, а с головой. Не нравится критика — устраняй причину, а не людей. Иначе, как ни крути, никакая Galaxy Brain-риторика не спасёт рейтинг.
Gearbox скатились в классическую PR-ловушку: при первых признаках проблем с Borderlands 4 Питчфорд не стал разбираться, а привычно обвинил аудиторию. Формула стара как индустрия — "не те игроки попались".
Techland не читает мораль, не манипулирует ожиданиями ценой или размахом пиара. Они просто выпустили Dying Light: The Beast — и тот факт, что игра без рейтрейсинга выглядит и работает лучше, чем раздутые ААА-проекты на новом движке, сразу ставит в неловкое положение Gearbox с их $80 за "сырой" продукт.
Вместо долгих оправданий Techland показывает: стабильность возможна даже для рядового железа, нужна только голова и уважение к потребителю. А когда CEO требует, чтобы фаны сами код писали, это уже не анекдот, а симптом выгорания.
Пока геймеры расстаются с рублём, слыша мантры о "премиум-игроках", компания-конкурент показывает: работающая игра нынче — скорее исключение, чем правило. Вопрос — сколько ещё индустрия будет вставлять себе палки в колёса сама, перекладывая вину на игроков. Самое ценное тут — молчание Techland. Не надо спорить в Твиттере, надо работать.