Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Ninja Gaiden 4 – это, без преувеличения, лучшее, что сделали Team Ninja и PlatinumGames за последнее время. Эта игра безжалостна к игроку, но при этом честна: ты не будешь злиться на дурные полоски здоровья, тут нужно реально изучать приёмы, разгадывать поведение врагов и думать, как бы не оказаться на том свете двумя кнопками раньше запланированного. Описывают игру восторженно: «лучший экшен 2025 года» – хотя журналисты явно и сами наполовину сгорели, прежде чем её пройти.
Платформы: PS5, Xbox Series X, Series S, PC. Дата выхода: 21 октября 2025 года. Тестировали на топовой Xbox и PC.
Всё узнаваемое на месте: разные виды оружия, набор приёмов, расчленёнка (да, можно расчленять, и специально!), баланс между нападением и защитой, огромные толпы врагов – и твоя человеческая беспомощность. Огорчает, что декорации унылы: если раньше приходилось выживать в крошечных комнатушках, теперь дали побольше пространства, но красоты не добавили – просто современные коробки. Переборщили со скриптовыми платформингами: красиво, но нет духа Ninja Gaiden, это просто смена декораций.
Всё ради боёв: враги разные, боссы – отдельная песня: огромные, сложные, абсолютно уникальные. Завершив очередной унылый коридор, идёшь на босса и понимаешь: поддерживающий саундтрек и эти битвы – ради них тут почти всё.
Про сюжет: в Токио снова маячит мёртвое тело тёмного дракона, оно линяет на город смертью и декадансом. Главный герой – новый ниндзя Якумо из клана Ворона, который подружился с жрицей Сеори. Их задача абсурдна: воскресить дракона, чтобы окончательно уничтожить его во всех смыслах. Ветеран серии Рю Хаябуса из тех, кто считает, что копать прошлое – плохая идея. У него свой союз с Ордом Божественного Дракона – причём это враги Якумо. Не детектив, нет – просто два подхода решать проблемы, уровень «поиск компромисса на острие катаны».
Якумо типичный герой 2010-х: чёрное всё, челка до подвала, сплошное позёрство, но зато контрастирует с олдскульным Хаябусой. Его хаос распространяется и на боёвку: есть фирменный приём Bloodraven – становишься сильнее, но быстро сливаешь энергобары. Переборщил – остался без защиты.
Если коротко: игра потрясает боёвкой, которой можно годами учиться. Оба героя уникальны: Якумо – легкий и хаотичный, Хаябуса – тяжеловес. Вроде два мира, но вместе дают настоящий драйв. Система парирования и уклонений заслуживает аплодисментов: если мастерски уворочился, время замедлится и можно покромсать врагов в стиле Bayonetta.
Игра засылает тебе врагов, элитников, требует думать, что делать в каждую секунду. Чем лучше играешь, тем больше монет и опыта, чтобы открывать апгрейды и снаряжение. Платформинг – просто для «галочки», зацепиться и съехать на доске (да, даже такое есть). Но большую часть времени ты будешь думать: когда это, наконец, закончится, чтобы снова умирать в честном бою.
Огорчает дизайн уровней: квадратные комнаты, минимум неожиданностей, почти всё для твоего удобства. Старые части зажимали тебя, враги лезли со всех щелей, а теперь – просторно, но скучно. Только ради боссов всё это терпеть – они разрушают всё уныние, особенно в сопровождении мощного саундтрека.
Визуально: герои и эффекты – шик, окружающий мир – так себе. Зато графика сочная, игра идёт стабильно в 60 FPS на новых Xbox и PC. К тому же, купил на Xbox – можешь играть и на ПК (Play Anywhere). Подписчики Xbox Game Pass Ultimate получат её в первый же день.
Сложность? Такая, что монитор захочется выбросить. Есть лёгкий режим «Герой» с автокомбо и автоувертками, но если хочешь по-настоящему тащить – готовься страдать: стажировки в Dark Souls покажутся детским садом.
В игре куча опций для слабовидящих: спецотметки цветом, повышенный контраст, авто-лечение, QTE на автомате, настройки для левшей и даже одноруких.
Обзор делался 18 часов: кампания пройдена, сравнивали с Ninja Gaiden 2 Black через Xbox Game Pass. Впечатления: больно, тяжело, очень красиво.
Ninja Gaiden 4 — иллюзия прогресса или лишь новый цикл одного и того же мазохизма для поколения кнопкодавов? Team Ninja и PlatinumGames снова решили проверить предел терпения игрока. Столько лет все твердили: геймеры устали от бессмысленных полосок жизни и рандомных лутбоксов. Получите взамен расчленение демонов с кропотливым изучением механик. Задумка достойная, но по итогу — снова унылые коробки арен. Что, не хватает прошлого подвала с пятью врагами на метр? Вот вам простор, только попробуй удивиться чему-то новому, не выйдет.
Сюжет? Мёртвый дракон, две стороны одного идиотизма: воскресить, чтобы убить, убить — чтобы никто не воскресил. Что может быть банальней? Зато есть парад контрастов: Якумо — подростковый бунтарь с пересадкой антрацита на голову, Хаябуса — живой аргумент за консерватизм на поле боя. Разработчики выжали из дуэта максимум: один воздушный и дерзкий, другой приземлённый и суровый.
Механика Bloodraven сама по себе тренажёр для любителей боли: слишком часто врубаешь её — тебя карают затыком. Платформинг для галочки — за три акта забудешь, что это игра не только про кишки врагов. Компенсируют боссами — уникальными, с саундтреком бодрей, чем у большинства сериалов сезона.
Техникой игра не обделена: FPS держит, контрастность и вспомогательные опции для каждого второго ипохондрика. Даже авто-QTE и автокомбо завезли — правда, смысл в этой игре тогда отсутствует.
Team Ninja + PlatinumGames — союз нужный, чтобы геймеры спрыгнули с диванов и вспомнили, что такое пот и боль в связках. Страдаешь, удивляешься, но, увы, не особо вдохновляешься. Рецепт выгоден: продать привычную боль, слегка поменяв оформление. В России народ оценит — здесь любят проверять себя на прочность и страдать красиво.