Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
В июле масштабные увольнения в компании Microsoft сокрушили подразделение Xbox, закрыв целую игровую студию, ответственную за разработку грядущего шутера Perfect Dark. Официально проект объявили отменённым, однако журналист Bloomberg Джейсон Шрейер выяснил, что не всё так однозначно: Microsoft дала второй шанс команде из другой студии — Crystal Dynamics, известной по игре Tomb Raider, чтобы попробовать спасти Perfect Dark.
И вот возникает путаница: Crystal Dynamics не принадлежит Microsoft, её владеет холдинг Embracer Group, который и сам переживает тяжёлые времена. В попытке перезапустить игру Embracer хотел заключить соглашение с ещё одним крупным игроком — Take-Two, чтобы тот финансировал и издавал Perfect Dark. Переговоры зашли в тупик из-за вопросов долгосрочного владения франшизой — ни одна сторона не захотела уступать права на бренд. В результате сделка сорвалась, после чего, по данным IGN и Шрейера, в Crystal Dynamics прошёл новый виток увольнений. Студия теперь полностью бросила Perfect Dark.
Всё упирается в то, что Microsoft не захотела расстаться с брендом Perfect Dark, который она приобрела вместе с Rare ещё в 2002 году. Для не знакомых с историей: Perfect Dark выступал духовным наследником знаменитого Goldeneye 007 на Nintendo 64 и тоже сталкивался с проблемами из-за сложных лицензий.
Похожая история уже случалась: чтобы спасти студию Tango Gameworks и её игру Hi-Fi Rush, Microsoft тогда всё-таки продала проект крупному игровому холдингу Krafton. Но Hi-Fi Rush на тот момент уже вышел, получил престижные премии и стал хитом, из-за чего решение Microsoft уволить разработчиков вызвало бурю негодования у фанатов.
Вот так Perfect Dark превратился в цифрового призрака: трейлеры ещё можно посмотреть, интервью с разработчиками доступны, но самой игры, судя по всему, уже не будет.
Ну что тут сказать? Microsoft нам снова разыграла вечную драму: сначала открывают студии, потом массово их же закрывают, не забыв по пути уволить сотни специалистов и объявить об отмене игр, которых ждали. Потом, чтобы было совсем комично, дают второй шанс «спасти» проект чужим рукам — и начинается балаган: Эмбрейсеры, Take-Two, корпоративные заговоры… Все мечтают урвать кусок — но только не креатив, не игровое искусство, а права да роялти. Perfect Dark в итоге превращается в мёртвую франшизу, от которой все отказались, потому что Microsoft не хочет терять контроль над брендом — даже если сама игра умирает второй раз за год.
Особенно изящен абсурд: игроки ещё могут посмотреть трейлеры, интервью с уже уволенными разработчиками — такой посмертный фан-сервис. А почему бы и нет: на память о несостоявшемся хите, ведь брендом-то Microsoft владеет, и сдавать не планирует… Пока всё это больше похоже на корпоративный гроб с золотым замком, который спокойно провезли мимо геймеров так, что те и моргнуть не успели.
Детали предельно прозрачны: когда на кону — деньги из будущих роялти, о творчестве и талантах вспоминают в последнюю очередь. Не удивительно, что следующая волна увольнений — просто фоновая статистика. На фоне всего этого производители игр уже сами давно не возвращают старые франшизы из любви к искусству — только если есть надежда, что ещё кто-то готов платить за фантом. А кто не готов — идёт искать следующий цифровой труп в кладовке корпораций.