Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Microsoft опубликовала финансовый отчет за квартал, завершившийся 30 сентября. Согласно этим данным, доход компании от продаж игровых консолей Xbox снизился на впечатляющие 30% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Причем это падение не связано с недавним увеличением цен на сами приставки (на 20–70 долларов), так как рост цен стартовал только в октябре — уже после отчётного периода. Также только с октября подорожала подписка Game Pass Ultimate (с 20 до 30 долларов), поэтому и это нововведение пока не отражено в отчетах.
Продажи контента и сервисов Xbox остались практически на том же уровне, что и год назад. Microsoft отмечает, что подписки выросли, как и прибыль от сторонних игр. Однако снижение спроса на игры собственного производства всё же частично нивелировало этот эффект.
Xbox-отделение оказалось среди наиболее пострадавших в ходе сокращений сотрудников корпорации в этом году. Microsoft не только уволила множество людей, но и полностью отменила несколько игровых проектов. В частности, был закрыт перезапуск шутера Perfect Dark 2000 года, причём вместе со студией, его разрабатывавшей. Аналогичная судьба постигла ещё один долгострой Rare — Everwild, который так и не увидел свет на фоне масштабных сокращений.
Несмотря на сложности в геймерском сегменте, общий доход Microsoft вырос: квартальная выручка составила 77,7 миллиарда долларов — это на 17% больше, чем годом ранее, а операционная прибыль увеличилась на 22%. Глава компании Сатья Наделла отдельно выделил успехи Microsoft в области искусственного интеллекта (ИИ), анонсировав планы увеличить мощности ИИ на 80% уже в этом году и почти вдвое расширить площадь дата-центров за ближайшие два года. Один из таких центров — Fairwater в штате Висконсин, который должен стать крупнейшим дата-центром для ИИ в мире и достичь мощности два гигаватта.
С чего бы вдруг у Xbox минус 30% заработка на железе? Старый-добрый рецепт: повысим цены, уволим разработчиков, поотменяем парочку невиданных проектов. Всё во имя акционеров, хотя все кричат про заботу о игроках. Причём, официальное подорожание приставочек в отчёте ещё даже не учли — ждём новых рекордов.
Студии, которые так долго убеждали инвесторов в светлом будущем, массово отправляют в небытие. Новое «современное» Perfect Dark отменили, закрыли саму студию — Rare и мечтать перестала про Everwild.
Пока гики скучают и спорят, достойна ли их лояльности очередная коробка, Microsoft пересчитывает живые деньги. Ведь где деньги посерьёзнее? В ИИ! Презентациями Satya Nadella можно лечить бессонницу: 80% рост мощностей, новые дата-центры. О, Fairwater — «самый мощный» центр ИИ, какой мощный пиар. Цена для игроков? Неважно, будут играть на том, что дадим. Прощай, индустрия мечты, здравствуй, эпоха облаков. Стандартная серия корпоративной драмы: «Меньше игр — больше алгоритмов». Да-да, а что вы хотели.