Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Microsoft объявила о массовой чистке: отменены несколько игровых проектов, включая долгожданный ремейк культового шутера Perfect Dark. Оригинальная Perfect Dark появилась в 2000 году на консоли Nintendo 64 и была духовным наследником знаменитого Goldeneye 007. В 2005-м вышел сиквел Perfect Dark Zero на Xbox 360, а затем и обновленная версия оригинала в 2010 году.
В 2020 году Microsoft пообещала возродить франшизу: ремейк Perfect Dark должны были создавать сразу две студии — Crystal Dynamics и The Initiative. Однако на прошлой неделе глава Xbox Game Studios Мэтт Бути сообщил по почте, что студию The Initiative закрывают, а семь лет работы над проектом отправляются в мусорную корзину. Это часть «реструктуризации» внутри Microsoft, в ходе которой четыре процента сотрудников компании потеряют работу — главным образом те, кто трудился над играми.
Под раздачу попала не только Perfect Dark: закрыт и амбициозный новый проект студии Rare под названием Everwild, а также ряд других «необъявленных» игр. Среди них — Project Blackbird, якобы планировавшийся как наследник The Elder Scrolls Online от Zenimax, хотя руководители были «потрясены» тем, что видели от онлайн-многопользовательской игры.
Геймерское комьюнити скорбит по Perfect Dark: в прошлом году показанный трейлер намекал на атмосферу игр Dishonored и интересные уровни. Теперь же, судя по всему, созданная многолетним трудом команда отправляется на историческую свалку.
«Мы принимаем решение остановить разработку Perfect Dark и Everwild, а также закрыть ряд других проектов», — сообщил Мэтт Бути. — «Мы не принимали эти решения легкомысленно: каждый проект — это годы труда, идей и вовлеченности».
В Microsoft заверяют: стратегия не меняется, портфель разработок останется широким. Более 40 игр все еще в работе, новые тайтлы выйдут этой осенью, а к 2026 году обещают «сильный список». К слову, это уже четвертая за последние полтора года волна сокращений штатных сотрудников. Гейминдустрия уже ищет виноватых: многие считают, что во всем виноват сервис Xbox Game Pass, который якобы «разрушает индустрию» и держится только на «бесконечных деньгах» Microsoft. «В какой-то момент придётся столкнуться с реальностью. Game Pass либо убьёт всех конкурентов, либо сам исчезнет», — считает Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios.
Microsoft снова занялась любимым развлечением корпораций — массовыми сокращениями и отменами многолетних разработок. Закрыли не только Perfect Dark (семь лет трудов — и это всё!), но и Everwild из студии Rare, а заодно несколько неанонсированных проектов. Часть оставшихся сотрудников теперь будет «успешно адаптироваться к рынку», как это любят формулировать в отделах HR.
The Initiative просто ликвидировали — так, будто это был не коллектив, а надоевшая подписка. 4% штата отправили на рынок труда. Остаётся только удивляться, как быстро в Microsoft переходят от обещаний «новых вселенных» к ликвидации очередных мечтаний и сокращению ведомых.
На фоне ещё одной волны оптимизации медиапространство зашумело: дело, мол, в Xbox Game Pass, который душит конкурентов, но без постоянных вливаний денег вряд ли бы существовал. Кто-то в кулуарах уже делает ставки: какое следующее имя вычеркнут из списка игр в разработке.
Microsoft продолжает распыляться между улыбками и увольнениями — с одной стороны «40 проектов в работе», с другой — стабильно забивая гвозди в гроб всё новых франшиз. Мало кто удивлён, но почти все негодуют. Живым осталась только надежда на то, что на следующий сеанс массового увольнения вы не попадёте.