Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Дата выхода долгожданной игры Hollow Knight: Silksong вызвала волну паники среди небольших студий — они массово оттягивают свои релизы, чтобы не быть «съеденными» гигантом. Особого внимания заслужил инди-проект Baby Steps от разработчиков Беннетта Фодди, Гейба Куцилло и Макси Боха, который теперь выходит не 8, а 23 сентября. Основная задумка в Baby Steps — управлять отдельно ногами главного героя, неуклюжего неудачника по имени Нэйт (Nate), пытающегося взобраться на гору. Это не просто платформер, а настоящая симуляция физических страданий, где каждый шаг — подвиг.
Изначально релиз планировался на 8 сентября — буквально через пару дней после Silksong, которая взбудоражила геймеров и индустрию своим внезапным анонсом. Devolver Digital сделала заявление с иронией — в пресс-релизе описали, как Нэйт нелепо падает с копии персонажа из Silksong, Hornet, что повторяет его судьбу на рынке видеоигр: не пытайся лезть после крупных релизов, иначе окажешься в грязи.
Подобный страх перед «эффектом Silksong» охватил и других. Инди-хоррор-линия CloverPit (запланированный изначально на 3 сентября) перенесен на 26 сентября, тактическая RPG Demonshool откладывается аж до 19 ноября. Обещанный патч 1.0 для Faeland и платформер-метроидвания Aeterna Lucis вообще остались без определенных дат выхода. Однако некоторые отважные всё равно идут по расписанию: хоррор Cronos: The New Dawn выйдет 5 сентября, а боевик Hell is Us от Rogue Factor — прямо 4 сентября, в праздник для всех фанатов Silksong.
Ситуация напоминает прошлогоднюю панику среди разработчиков из-за анонса Grand Theft Auto VI: многие просто боялись выходить осенью рядом с этим гигантом. Тогда GTA VI был отложен до мая следующего года, и издатель Devolver Digital даже пообещал выпустить свою игру в тот же день, что и новый хит от Rockstar: тут уж не страшно! Но вот с Silksong оказалась другая история: конкуренция слишком жесткая даже для смелых инди.
Тяжёлая доля независимого разработчика — выбирать время релиза как шахматист: просчитаешь на один ход меньше, и твоя игра оказывается забытой. Silksong грозится смести конкурентов просто фактом своего выхода — театральная драма, где победитель был известен ещё до начала отбора.
Индустрия традиционно реагирует: праздники переносят, премьеры отменяют, паника охватывает даже тех, чьи амбиции ограничены инкассацией пары сотен из Steam. Пресс-релизы обрастают цинизмом — вместо тотальной капитуляции разработчики пробуют шутить, изображать невозмутимость. Но падение Baby Steps во времени не менее нелепо, чем трюки его героя Нэйта.
Малые студии разлетелись как тараканы, услышав звук имени Silksong. Да, кто-то останется на своих датах, принимая судьбу без затей — мол, хоть кто-то заметит в этот громкий день.
Параллели с GTA VI легко просматриваются: любой крупный релиз год подряд держит весь рынок в стрессовом подвешенном состоянии.
За фасадом иронии угадывается простая истина: бояться порой разумнее, чем прикидываться героем. Для русских игроков – шанс сразу получить хит, но для любителей инди остаётся лишь надежда, что их любимцы не исчезнут под колесами Silksong.