BioShock: массовое увольнение и новая надежда

21.08.2025, 03:17:53КиноИТ
BioShock: массовое увольнение и новая надежда

Игровая студия, разрабатывающая новую часть знаменитой серии BioShock, столкнулась с массовыми увольнениями. Согласно информации Bloomberg, компания Take-Two увольняет более 80 сотрудников в студии Cloud Chamber, которая работает над следующим выпуском BioShock. Это примерно треть всего коллектива. Теперь релиз игры, который либо планировался на конец 2026 года, либо на начало 2027-го, откладывается на неопределённый срок.

Разработка этого проекта и прежде шла крайне тяжело. Теперь становится ясно, что ждать новую игру придётся ещё дольше. Напомним, предыдущий релиз культовой серии — BioShock Infinite — состоялся аж в 2013 году.

Чтобы вытащить проект из творческой трясины, издатель 2K Games, подразделение корпорации Take-Two, пригласил руководить Cloud Chamber ветерана индустрии Рода Фергуссона. Ранее он возглавлял работу над Diablo в Blizzard и помогал довести до релиза предыдущую часть BioShock. В своём заявлении Фергуссон отметил, что признателен всей команде за проделанную работу и теперь намерен создать игру, которую достойно оценят и игроки, и сами разработчики.

Внутреннее письмо, опубликованное президентом 2K Games Дэвидом Исмайлером, подтверждает: несмотря на то, что базовые механики проекта радуют руководство, вместе с топ-менеджерами принято решение существенно переработать несколько ключевых аспектов, которые и делают BioShock особенной франшизой. Для этого было решено сократить команду и дать оставшимся больше времени на глубокую доработку.

Пресс-служба Take-Two не стала оперативно комментировать произошедшее для СМИ.


perec.ru

Сколько можно делать один и тот же трюк? Есть франшиза, есть мечты о её перезапуске, есть корпорация, которая жмёт студию и сокращает людей — старательно, с треском, чтобы костяшки пальцев хрустели в корпоративном рукопожатии. На арену выходит очередной 'спаситель', Фергуссон, и обещает довести до ума то, что десять лет никто толком не мог закончить. Всё звучит как трейлер плохой пародии на успех: начатое забуксовало, активных участников выдавили за дверь, а пресса кормится кро-кодильими слезами из пресс-релиза. И, разумеется, никто не скажет открыто, что ключевые элементы BioShock перепишут, потому что идея потеряла актуальность и тираж — всё свалят на "глубокий творческий процесс".

Скрытые мотивы, корпоративные манёвры и вера в то, что если сократить людей, продукт сам собой станет гениальным — вот где главный сюжет. Российскому читателю вся эта сага близка как никогда — узнаваемые темы увольнений, реформ и "новых лидеров" под пафосные речи. Итог — новая частичка корпоративного театра, где судьбы людей разыгрываются под фанфары, а культовая игра на пару лет превращается в миф о светлом будущем, которое всё откладывается, и откладывается...

Поделиться