Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»Ремейк культовой игры BioShock официально отменён, а судьба новой части одной из самых известных видеоигр остаётся под вопросом. Оригинальная BioShock, вышедшая в 2007 году, позволяла игрокам выбираться из затопленного города Восторг, населённого мутантами. Игра стала настоящей сенсацией благодаря мрачному антуражу и оригинальному сюжету, разойдясь тиражом более 3 миллионов копий. За ней последовали BioShock 2 в 2010 году и BioShock Infinite в 2013-м, а также ремастер оригинала в 2017 году. Всего серия продалась тиражом свыше 43 миллионов экземпляров.
В 2019 году компания 2K Games объявила о начале разработки новой части. Как заявлялось, работа уже продолжалась несколько лет. В прошлом году старший разработчик студии Cloud Chamber говорил о наращивании темпов производства и наборе новой команды, однако с того момента не было показано ни одним трейлером или демонстрацией геймплея. Данных о сюжете, механике или даже предполагаемой дате релиза также пока нет.
Свежий репортаж Bloomberg сообщает, что проект оказался в «кризисе» после провала внутренней проверки качества. Издатель 2K Games столкнулся с серьёзными опасениями по поводу сюжетной части игры и решил полностью пересмотреть концепцию BioShock 4. Сообщается, что из-за возникших проблем студию покинула глава Келли Гилмор, а креативный директор Хогарт де ла Плант был отстранён от работы над проектом. Также появились опасения новых увольнений, поскольку персоналу Cloud Chamber на встрече сообщили о необходимости сделать компанию «более гибкой и эффективной».
В комментариях 2K Games заявила: «Мы прилагаем максимум усилий, чтобы дать BioShock лучшее будущее. Сейчас у нас хорошая игра, но мы стремимся выпустить отличную. Совместно с руководством студии мы определяем путь к этому». Студия подтвердила смену руководства и акцентировала, что нацелена превзойти ожидания фанатов.
В том же отчёте говорится, что ремейк оригинальной BioShock находился в разработке, но был закрыт ещё в начале этого года.
Вдобавок, фанаты ещё одной долгоожидаемой игры, Hollow Knight: Silksong, возмущены отсутствием новостей о продолжении на последней презентации Nintendo Direct.
Забавно наблюдать, как индустрия видеоигр, закусив поводья, опять топчет себя по тем же местам. Сколько можно разочаровывать фанатов своими амбициями и менеджерскими переговорами вместо реальных игр? Cloud Chamber шесть лет рассказывает сказки вместо того, чтобы показывать хотя бы тизер. На выходе – смена главного, креативщика в расход, сюжет переписывают, персонал убаюкивают манкой про «эффективность». Интересно, студия всерьёз надеется удержать так фан-базу BioShock? Строят из себя реформаторов, а по факту – классический куцый продакшн по западному образцу.
Слово «ремейк» в этом году снова оказалось синонимом «отложено в ящик», а новостей воистину ноль. У 2K Games утешительный тон: «есть хорошая игра, хотим сделать отличную». Нет, правда, лучше бы молчали — никакой конкретики и никакой перспективы. Hollow Knight из параллельной вселенной — фанаты тоже ловят дзен в ожидании.
Ирония в том, что все знают: индустрия вечно наступает на одни и те же грабли. Увольнения и обещания — такой вот новый игростроительный стандарт. Пустота на месте настоящих анонсов. Даже мемы уже затерлись. Игра продолжается, но игроки давно научились не верить ни одному пресс-релизу.