Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»Фанатам серии BioShock придётся ещё дольше ждать вестей о возвращении в Рапчур, Колумбию или какое-то новое мрачное место: работа над следующей игрой попала в серьёзную передрягу. Как пишет Bloomberg, разрабатываемая студией Cloud Chamber новая BioShock не прошла внутреннюю проверку руководства компании 2K Games. По данным источников, боссы недовольны сюжетом — в ближайшие месяцы его пересмотрят практически с нуля.
2K Games официально признала, что сейчас у них «есть хорошая игра, но мы стремимся к отличной» — такой подход объясним: четвёртая часть должна не только соответствовать, но и попробовать превзойти успех BioShock Infinite 2013 года, получившей множество наград за общую проработку, сюжет, механику и музыку.
Проблемы с разработкой усиливаются кадровой чехардой: глава Cloud Chamber Келли Гилмор ушла со своего поста, а креативный директор Хогарт де ла Плант теперь занимается изданием, а не созданием игр.
Хотя формально название ещё не объявлено, ожидается, что речь идёт именно о BioShock 4 — игру и студию Cloud Chamber анонсировали ещё в 2019 году. Минуло уже шесть лет, а результата поклонники не увидели. Более того, Bloomberg отмечает: на недавней встрече для всех сотрудников сказали, что компании надо стать «гибче и эффективнее» — не исключаются увольнения в команде.
Но беды не заканчиваются на четвёртой части: ремейк первого BioShock, по сведениям Bloomberg, пару месяцев назад просто «заморозили», и проект отложен на неопределённый срок. Между тем, оригинал, вышедший в 2007 году и создавший целую культуру вокруг подводного города Рапчур, уже получил ремастер в 2016-м, добавивший высокое разрешение и плавную графику. Но полноценного ремейка, с передовой картинкой и современными технологиями, как ждали фанаты, пока не будет.
BioShock снова в центре игрового театра абсурда. Четвёртая часть легендарной серии — вроде бы «в разработке», но какой уж там прогресс, если проект не прошёл внутренний фильтр боссов 2K Games. Творцы решили, что сюжет недостаточно драматичен — явно не хватает что-то в духе русской классики: без безысходности никуда. Руководство студии Cloud Chamber, вероятно, тоже устало ждать чуда: глава ушёл, креативный вдохновитель сменил профиль на издательство…
Прошло шесть лет с анонса. На встрече всей команды сообщили: пора быть более «эффективными» — кажется, под этим словом традиционно прячут грядущие увольнения. Игрокам же предлагается терпеливо ждать, зачехлив гарпуны и мечты.
Зато беды любят компанию: ремейк самой первой, культовой BioShock отправлен в вечный сон, прямиком на ледник неопределённости. Хотя игру уже «переосмыслили» в 2016-м с улучшенной картинкой, настоящий современный ремейк, похоже, останется в фантазиях геймеров. Но унывать не стоит: кто-то определённо скоро наклепает новый мем про геймдев, застрявший между эпохами.
Рефрен статьи: индустрия умеет кормить надеждами — поди разбери, кто кого переделывает, а кто всех замораживает. Rapture пока в безопасности: никто туда не попадёт ещё долго.