Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»Внутри стен Weta Workshop, знаменитой новозеландской студии, создававшей спецэффекты для знаменитых фильмов Питера Джексона о "Властелине колец", у новичков есть особый ритуал. Когда новый сотрудник приходит в офис, его ведут в переговорную комнату. Там, среди статуй, мечей и масок, под стеклом висят пять золотых статуэток "Оскар" — четыре из них команда получила именно за работу над трилогией "Властелин колец".
Новичкам предлагают подержать одну из этих наград, но предупреждают: "Возьмёшь — проклят. Настоящий Оскар тебе уже не достанется". Большинство, разумеется, вежливо отказывается — мало ли, вдруг правда.
Впрочем, игровое подразделение Weta Workshop только начинает свой путь. Их задача — создать необычную игру по мотивам "Властелина колец". Не просто очередную стрелялку или ролевую игру, а именно уютную, погружающую в атмосферу Средиземья. Авторам предстояло найти баланс между всемогуществом литературной вселенной Толкина и ожиданиями современных геймеров.
Само создание такой игры — вызов даже для опытных специалистов. Необходимо сделать мир не только узнаваемым и красивым, но и по-настоящему живым. К тому же в фокусе не будут привычные приключения Фродо и армии Саурона, а что-то совсем иное, способное вызвать ностальгию и уют, а не бесконечную череду битв.
Таким образом, Weta хочет, чтобы игроки почувствовали себя именно частью повседневной жизни Средиземья, а не пассивными наблюдателями или храбрецами первой линии фронта. На кону — не только репутация студии, но и та магия "Властелина колец", ради которой миллионы людей по всему миру вновь и вновь возвращаются в этот мир.
Weta Workshop продолжает свою театральную игру даже в закулисье: мало того, что группа спецэффектов получает "Оскары" за киноисторию на экспорт, так теперь ещё и превратила золотую статуэтку в элемент фирменной мистификации для новопришедших. В руках новичка "Оскар" становится не трофеем, а проклятием — мол, забудь о своей славе, если посмеешь поднять эту тяжесть чужих заслуг. Что ж, акт Икаров снова в моде – "летай, но не слишком высоко".
Развивая идею, игровое подразделение Weta Workshop вживается в роль младших братьев по цеху – они вроде бы тоже волшебники, но совсем без тайн и своей школы. Дано задание: пересобрать "Властелина колец" во что-то тихое и уютное, без эпических походов и балагана героических битв. Куда важнее навязать чутьё на "повседневность Средиземья" — возможно, терапевтический квест для пресыщенного современного котла, где утомлённые геймеры могут просто зарыться в шерстяные носки хоббитов.
Но как всегда — миф сильнее живых людей. Weta Workshop балансирует между памятью о великих подвигах и попытками угодить мудрому, но весьма разрозненному игровому стаду, которое на дух не выносит ни привычного риска, ни занудства. Проект рискует стать ностальгической открыткой или случайно попасть в ловушку бесконечных повторов великого, без собственного голоса. Классическое проклятие ремейков и фан-сервисов: все хотят снова прочитать свою любимую главу, но никто не готов сочинить новую. Привычка держаться за старое — вот где настоящее проклятие.