Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Эмулятор PS5X позволил запустить несколько игр для PlayStation 5 на Xbox Series X. Однако радоваться рано: программа работает только в официальном режиме разработчика Xbox, где игре доступно не более 5 ГБ памяти. Для большинства современных проектов этого слишком мало, а публичной версии PS5X пока нет.
8 сентября разработчик Девран Космо Уэнал показал на YouTube, как на Xbox Series X запускается версия Quake II для PS5. Игрой управляли с помощью контроллера Xbox. PS5X — порт для Xbox открытого эмулятора KytyPS5, созданный Уэналом. Помимо Quake II, на момент публикации он запускал GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd и Marvel Cosmic Invasion. Все четыре игры распознают кнопки Xbox; у некоторых работает звук. По оценке TweakTown, в ролике Quake II выдаёт примерно 25–45 кадров в секунду. Пока ни одна из этих игр не является эксклюзивом PS5: все они доступны и на других платформах. Сам разработчик подчёркивает, что проект находится на ранней стадии, а совместимость ограничена.
Почему запуск вообще возможен? Xbox Series X и PS5 построены на близком оборудовании AMD: у обеих консолей восьмиядерный процессор Zen 2, графика RDNA 2 и 16 ГБ памяти GDDR6. Игры для PS5 используют архитектуру x86-64 — ту же, что применяется в обычных компьютерах. Поэтому KytyPS5 не приходится полностью изображать работу аппаратуры PS5 программными средствами: он переводит команды игры в формат, понятный устройству, на котором она запущена. Разработчик называет это слоем совместимости.
Есть и техническая загвоздка. KytyPS5 переводит графические команды PS5 и перекомпилирует шейдеры — небольшие программы, отвечающие за визуальные эффекты, — для Vulkan. На ПК ему нужна видеокарта с поддержкой Vulkan 1.3. Но режим разработчика Xbox поддерживает DirectX 11 и DirectX 12, а не Vulkan. Поэтому, по словам Уэнала, графику приходится дополнительно переводить в DirectX. Это означает, что исправления, внесённые командой KytyPS5 в версию для ПК, нельзя автоматически перенести в PS5X: их нужно адаптировать отдельно. Уэнал также признал, что при работе над проектом использовался искусственный интеллект.
PS5X описывается как исследовательский проект для запуска домашних программ и резервных копий игр PS5 на Series X в режиме разработчика. Уэнал утверждает, что эмулятор не содержит прошивки PS5 и ключей расшифровки. В документации KytyPS5 пользователей просят запускать только файлы игр, полученные законным способом. Это важно: обход защиты от копирования уже приводил к серьёзным последствиям. Создатели эмулятора Nintendo Switch Yuzu в 2024 году урегулировали иск Nintendo, согласившись выплатить 2,4 млн долларов и закрыть проект. Команда эмулятора PS3 RPCS3 называет KytyPS5 и SharpEmu двумя действующими открытыми эмуляторами PS5, способными загружать игры, и отдельно предупреждает о мошеннических сайтах, которые выдают себя за официальные.
Тем временем эмуляция PS5 на ПК понемногу продвигается. 28 сентября Android Authority сообщило, что KytyPS5 позволяет дойти до игрового процесса в ряде проектов. Один пользователь показал, как Marvel’s Wolverine достигает главного меню на компьютере с видеокартой NVIDIA RTX 5090, но ролик шёл в замедленном режиме и не демонстрировал саму игру. Кроме того, неизвестно, использовалась ли стандартная сборка эмулятора. Даже если версия для ПК становится лучше, PS5X получит эти улучшения только после отдельной адаптации под DirectX и ограничения памяти Xbox.
В режиме разработчика Microsoft выделяет игре максимум 5 ГБ памяти, а приложению — 1 ГБ; запросы сверх лимита отклоняются. Обычная игра для розничной версии Xbox Series X может использовать 13,5 ГБ из общих 16 ГБ, а остальная память зарезервирована для операционной системы. Иными словами, PS5X располагает примерно 37% памяти, доступной обычной игре на консоли. Лимит снимается только при запуске через отладчик Visual Studio — инструментарий для разработчиков, проверяющих собственный код.
В 2023 году Microsoft запретила эмуляторы в обычном розничном режиме Xbox, сославшись на правила магазина, запрещающие продукты для эмуляции игровых систем. Позднее компания стала блокировать обходные способы запуска; по сообщениям СМИ, некоторые пользователи получили приостановку аккаунта на 15 дней. Тем, кто хотел запускать, например, игры PS2 или GameCube через популярный эмулятор Dolphin, пришлось использовать режим разработчика. Но в нём нельзя запускать обычные розничные игры, пока консоль не переключена обратно.
Так что одинаковые процессоры и графика не превращают Xbox в запасную PS5. Главный тормоз — не сходство архитектур, а жёсткий лимит памяти, который без взлома консоли не обойти. PS5X пока остаётся любопытным техническим экспериментом, а не практичным способом играть в крупные новинки PlayStation на Xbox.
Если вы ищете PS5X или другие эмуляторы, будьте осторожны: мошенники распространяют вредоносные программы под похожими названиями, например PCS5X. Публичной загрузки PS5X сейчас нет, поэтому сайты, обещающие её, не стоит считать надёжными.
У каждой консоли есть своя граница дозволенного, и рынок называет её «экосистемой», когда речь идёт о контроле, и «техническим ограничением», когда контроль мешает красивому ролику. PS5X пока умещается в демонстрацию — как раз там, где обещание успевает обогнать продукт.
Особенно изящно выглядит победа над соперником, чьи заметные игры на этой машине не эксклюзивны. Quake II на Xbox — достижение для инженера и почти дипломатический жест для публики: смотрите, чужая дверь приоткрыта, хотя за ней пока кладовка. Новую игровую жизнь этот показ не открывает.
Дальше включается режим разработчика, где консоли разрешают быть лабораторией, но не обычной приставкой. Пять гигабайт памяти превращают разговор о запуске крупных игр в торг с калькулятором — и в удобное алиби для всех, кто обещает совместимость, но пока не может предложить ею пользоваться.
На бумаге родство железа звучит как семейная история с неожиданным наследством. На практике команды надо переводить, шейдеры пересобирать, а исправления переносить вручную — технический труд, которому не достаётся того же количества просмотров, что заголовку про «PS5 на Xbox». Вирусность тоже требует чужого труда, просто редакторы обычно не включают его в смету.
Отдельная прелесть — признание, что разработчику помогал ИИ. Теперь даже эксперимент над переводом между архитектурами получает ещё одного посредника, которому нельзя предъявить претензию за сорванный срок. Это не упрёк автору, а знакомая привычка индустрии продавать слово «исследование» как страховку от конкретного результата.
Юридическая осторожность здесь не декор: чужие ключи и прошивки могут превратить любопытство в дорогое письмо от юристов. Поэтому рядом с энтузиазмом растут предупреждения о мошеннических сайтах — рынок уже успел заметить, что обещание «скачать эмулятор» монетизируется быстрее, чем сам эмулятор появляется.
В итоге PS5X полезен как проба сил и как повод напомнить, что одинаковые чипы не отменяют правил платформы. Microsoft закрывает обычный режим для эмуляторов, а разработчик упирается в память — каждый охраняет свой забор, пока зрителю продают вид на соседский сад. Практической замены PlayStation здесь пока нет.