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PS5 en Xbox: el emulador choca con el límite de memoria

19/10/2026, 8:36:00 Tecnología
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Crónica:
PS5 en Xbox: el emulador choca con el límite de memoria

El emulador PS5X ha permitido ejecutar varios juegos de PlayStation 5 en Xbox Series X. Sin embargo, aún es pronto para celebrarlo: el programa solo funciona en el modo oficial para desarrolladores de Xbox, donde el juego tiene acceso a un máximo de 5 GB de memoria. Para la mayoría de los proyectos actuales, es demasiado poco, y por ahora no hay una versión pública de PS5X.

El 8 de septiembre, el desarrollador Devran Cosmo Uenal mostró en YouTube cómo se ejecuta en Xbox Series X la versión de Quake II para PS5. El juego se controlaba con un mando de Xbox. PS5X es un port para Xbox del emulador abierto KytyPS5, creado por Uenal. Además de Quake II, en el momento de la publicación también ejecutaba GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd y Marvel Cosmic Invasion. Los cuatro juegos reconocen los botones de Xbox; algunos tienen sonido. Según TweakTown, en el vídeo Quake II alcanza aproximadamente entre 25 y 45 fotogramas por segundo. Por ahora, ninguno de estos juegos es exclusivo de PS5: todos están disponibles también en otras plataformas. El propio desarrollador subraya que el proyecto está en una fase inicial y que la compatibilidad es limitada.

¿Por qué es posible ejecutarlos? Xbox Series X y PS5 están construidas sobre un hardware AMD similar: ambas consolas tienen un procesador Zen 2 de ocho núcleos, gráficos RDNA 2 y 16 GB de memoria GDDR6. Los juegos de PS5 utilizan la arquitectura x86-64, la misma que se emplea en los ordenadores convencionales. Por eso KytyPS5 no tiene que reproducir por completo mediante software el funcionamiento del hardware de PS5: traduce los comandos del juego a un formato que entiende el dispositivo donde se ejecuta. El desarrollador lo denomina una capa de compatibilidad.

También hay un escollo técnico. KytyPS5 traduce los comandos gráficos de PS5 y recompila los sombreadores —pequeños programas responsables de los efectos visuales— para Vulkan. En PC necesita una tarjeta gráfica compatible con Vulkan 1.3. Pero el modo para desarrolladores de Xbox admite DirectX 11 y DirectX 12, no Vulkan. Por eso, según Uenal, los gráficos también tienen que traducirse a DirectX. Esto significa que las correcciones introducidas por el equipo de KytyPS5 en la versión para PC no se pueden trasladar automáticamente a PS5X: hay que adaptarlas por separado. Uenal también reconoció que se utilizó inteligencia artificial durante el desarrollo del proyecto.

PS5X se presenta como un proyecto de investigación para ejecutar aplicaciones caseras y copias de seguridad de juegos de PS5 en Series X en modo para desarrolladores. Uenal afirma que el emulador no incluye el firmware de PS5 ni claves de descifrado. La documentación de KytyPS5 pide a los usuarios que ejecuten únicamente archivos de juegos obtenidos legalmente. Es importante: eludir la protección contra copias ya ha tenido consecuencias graves. En 2024, los creadores del emulador de Nintendo Switch Yuzu llegaron a un acuerdo en la demanda de Nintendo, aceptaron pagar 2,4 millones de dólares y cerrar el proyecto. El equipo del emulador de PS3 RPCS3 cita KytyPS5 y SharpEmu como los dos emuladores abiertos de PS5 activos capaces de cargar juegos y advierte, por separado, de sitios fraudulentos que se hacen pasar por oficiales.

Mientras tanto, la emulación de PS5 en PC avanza poco a poco. El 28 de septiembre, Android Authority informó de que KytyPS5 permite llegar a la fase de juego en varios títulos. Un usuario mostró cómo Marvel’s Wolverine llegaba al menú principal en un ordenador con una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 5090, pero el vídeo iba a cámara lenta y no mostraba el juego en sí. Además, no se sabe si se utilizó una versión estándar del emulador. Aunque la versión para PC mejore, PS5X solo recibirá esas mejoras después de adaptarlas por separado a DirectX y a las limitaciones de memoria de Xbox.

En el modo para desarrolladores, Microsoft asigna al juego un máximo de 5 GB de memoria y a la aplicación 1 GB; las solicitudes que superan esos límites se rechazan. Un juego normal en una Xbox Series X comercial puede utilizar 13,5 GB de los 16 GB totales; el resto queda reservado para el sistema operativo. En otras palabras, PS5X dispone de aproximadamente el 37 % de la memoria disponible para un juego normal en la consola. El límite solo se elimina al iniciar el programa mediante el depurador de Visual Studio, una herramienta para desarrolladores que comprueban su propio código.

En 2023, Microsoft prohibió los emuladores en el modo comercial normal de Xbox, alegando las normas de la tienda, que prohíben los productos destinados a emular sistemas de videojuegos. Más adelante, la compañía empezó a bloquear los métodos para eludir la prohibición; según informaciones de los medios, algunos usuarios recibieron suspensiones de 15 días. Quienes querían ejecutar, por ejemplo, juegos de PS2 o GameCube con el popular emulador Dolphin tuvieron que recurrir al modo para desarrolladores. Pero en ese modo no se pueden ejecutar juegos comerciales normales hasta que se vuelve a cambiar la consola.

Así que tener procesadores y gráficos similares no convierte a Xbox en una PS5 de repuesto. El principal freno no es la semejanza entre arquitecturas, sino el estricto límite de memoria, imposible de esquivar sin piratear la consola. Por ahora, PS5X sigue siendo un curioso experimento técnico, no una forma práctica de jugar en Xbox a los grandes lanzamientos de PlayStation.

Si buscas PS5X u otros emuladores, ten cuidado: los estafadores distribuyen programas maliciosos con nombres parecidos, como PCS5X. Actualmente no hay ninguna descarga pública de PS5X, así que no conviene fiarse de los sitios que la prometen.


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Xbox Series X ha conseguido ejecutar varios juegos de PlayStation 5 gracias a PS5X, creado por el desarrollador Devran Cosmo Uenal. Pero eso no significa que los propietarios de Xbox vayan a tener pronto una biblioteca de PS5: el emulador solo funciona en el modo para desarrolladores, donde el juego puede utilizar un máximo de 5 GB de memoria. Para un juego normal en Series X hay 13,5 GB disponibles. No se puede eludir esta limitación sin piratear la consola.

Uenal mostró cómo se ejecutaba en Xbox la versión de Quake II para PS5, controlada con un mando de Xbox. Además, PS5X ejecuta GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd y Marvel Cosmic Invasion. Algunos juegos tienen sonido y, según TweakTown, Quake II alcanza unos 25-45 fotogramas por segundo. Los cuatro también se venden en otras plataformas; de momento, la lista no incluye ningún exclusivo de PS5. El desarrollador define el trabajo como un proyecto de investigación en fase inicial; no existe una descarga pública de PS5X.

La similitud entre las consolas ayuda a que sea posible desde el punto de vista técnico. PS5 y Xbox Series X tienen un procesador AMD Zen 2 de ocho núcleos, gráficos RDNA 2 y 16 GB de GDDR6. Los juegos de PS5 utilizan la arquitectura x86-64, que también se emplea en los ordenadores personales. El emulador KytyPS5 traduce los comandos del juego para otro sistema, en lugar de reproducir por software todo el funcionamiento de PS5.

Sin embargo, las versiones para PC y Xbox requieren un procesamiento gráfico distinto. KytyPS5 utiliza Vulkan 1.3, mientras que el modo para desarrolladores de Xbox admite DirectX 11 y DirectX 12. Por eso, los cambios y las correcciones para PC deben adaptarse por separado a PS5X. Uenal también indicó que durante el desarrollo se utilizó inteligencia artificial.

En el modo para desarrolladores, Microsoft permite que el juego utilice hasta 5 GB de memoria y la aplicación, hasta 1 GB; las solicitudes que exceden esos límites se rechazan. Un juego normal en Xbox Series X dispone de 13,5 GB de los 16 GB, ya que parte de la memoria está ocupada por el sistema operativo. El límite del modo para desarrolladores solo se elimina al iniciar el programa con Visual Studio Debugger, una herramienta que los desarrolladores usan para probar sus programas. Aunque mejore la emulación de PS5 en PC, esas mejoras no se trasladan automáticamente a Xbox: hay que adaptarlas a DirectX y a la menor cantidad de memoria.

Uenal describe PS5X como un proyecto de investigación para ejecutar aplicaciones caseras y copias de seguridad de juegos. Según él, el emulador no contiene el firmware de PS5 ni claves de descifrado. La documentación de KytyPS5 recomienda utilizar únicamente archivos de juegos obtenidos legalmente. Los riesgos asociados a la emulación son reales: en 2024, los creadores del emulador de Nintendo Switch Yuzu cerraron el proyecto y aceptaron pagar 2,4 millones de dólares a Nintendo para resolver una demanda. El equipo del emulador de PS3 RPCS3 cita KytyPS5 y SharpEmu como los dos emuladores abiertos de PS5 activos capaces de cargar juegos y advierte de los sitios fraudulentos.

KytyPS5 también avanza en PC. El 28 de septiembre, Android Authority informó de que el emulador ejecuta varios juegos. Un usuario mostró el menú de Marvel’s Wolverine en un ordenador con una NVIDIA RTX 5090, pero el vídeo iba a cámara lenta, no mostraba el juego y no se sabe qué versión se utilizó.

Microsoft prohibió los emuladores en el modo comercial normal de Xbox en 2023, alegando las normas de la tienda que prohíben los programas para emular sistemas de videojuegos. Después, la compañía empezó a bloquear a los usuarios que eludían la prohibición; según los medios, algunos recibieron una suspensión de 15 días. Se pueden ejecutar juegos de PS2 y GameCube en el modo para desarrolladores, por ejemplo con el emulador Dolphin, pero en ese modo no se puede jugar a los juegos comerciales normales hasta que se vuelve a cambiar la consola.

En definitiva, PS5X es un curioso experimento técnico, pero no una forma práctica de ejecutar grandes juegos de PlayStation en Xbox. La principal barrera es el límite de memoria. También se recomienda a los usuarios que desconfíen de los sitios falsos: los estafadores distribuyen programas maliciosos con nombres similares, como PCS5X.

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