Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Rockstar Games рассказала, как пережила масштабную утечку материалов по Grand Theft Auto 6 в 2022 году. В компании назвали случившееся болезненным и крайне личным вторжением — и признали, что оно привело к серьёзным переменам в правилах работы студии.
В большом интервью Bloomberg руководители Rockstar обсуждали долгую разработку GTA 6. Соруководитель разработки Аарон Гарбут вспомнил, что в сентябре 2022 года хакер получил доступ к корпоративному каналу Slack и опубликовал десятки необработанных фрагментов игрового процесса. Студия ещё не была готова показывать игру публике. Rockstar выступила с заявлением, а затем добивалась удаления материалов по авторским правам, но ролики быстро разошлись по сети. Позднее правоохранительные органы установили предполагаемого хакера — однако остановить распространение утечки уже было невозможно.
«Такое чувство, будто кто-то роется в вашем грязном белье, — сказал Гарбут. — Словно он забрался вам в голову. Вы видите свою раннюю работу там, где её никто не должен был видеть. Это очень странное ощущение вторжения, и с эмоциональной точки зрения с ним тяжело справиться».
После утечки Rockstar усилила ограничения. В 2024 году компания ввела спорное правило: разработчики должны работать в офисе пять дней в неделю. Кроме того, им запретили подключаться к серверам и рабочим инструментам Rockstar из дома. Если сотруднику требовалось остаться дома из-за ухода за ребёнком или чрезвычайной ситуации, ему приходилось брать отпуск.
Эти меры затронули и перемены в корпоративной культуре, начатые после выхода Red Dead Redemption 2. Разработка той игры сопровождалась продолжительными периодами «кранча» — так называют интенсивную сверхурочную работу перед выпуском проекта. Rockstar понимала, что не должна повторять этот опыт при создании GTA 6, однако после утечки отказалась от гибридного графика, позволяющего часть недели работать из дома.
Глава издательского направления Rockstar Дженнифер Колбе сообщила Bloomberg, что после выхода GTA 6 компания намерена снова обсудить офисную политику. При этом она сомневается, что студия перейдёт на распространённый режим «три дня в офисе, два — вне его». По словам Колбе, службе безопасности было бы не по душе, если бы игру можно было запускать во множестве разных рабочих сред. Она добавила: если бы проект не вызывал у людей такого желания его украсть, разговор о гибком графике, возможно, шёл бы проще.
Утечки продолжались и после 2022 года, в том числе перед расширенным показом GTA 6. Они происходят до сих пор. Известный под псевдонимом Cyberleek распространитель утечек угрожал опубликовать новые материалы перед выходом игры, запланированным на 19 ноября. Rockstar также выпустила кинематографичный трейлер запуска GTA 6, который подробнее раскрывает сюжет игры.
Рассказ Rockstar об утечках GTA 6 показывает, как один взлом может изменить рабочие правила целой студии. В сентябре 2022 года хакер получил доступ к корпоративному Slack и опубликовал десятки ранних, незавершённых кадров игры, хотя компания ещё не собиралась её показывать. Rockstar пыталась удалять материалы, но они быстро распространились. Позднее правоохранители установили предполагаемого взломщика, однако это не вернуло студии контроль над уже опубликованными роликами.
Соруководитель разработки Аарон Гарбут описал случившееся как крайне личное вторжение: по его словам, это было похоже на то, как если бы посторонний рылся в грязном белье и увидел работу, которую никто не должен был видеть. Он подчеркнул, что пережить это оказалось тяжело эмоционально.
В 2024 году Rockstar ввела обязательную пятидневную работу из офиса и запретила сотрудникам подключаться к серверам и инструментам компании из дома. Даже если человеку нужно было остаться дома из-за ухода за ребёнком или чрезвычайной ситуации, ему приходилось брать отпуск. Ограничения стали ответом на опасения по поводу безопасности, но одновременно отменили гибридную работу.
Это решение отчасти развернуло вспять изменения корпоративной культуры после Red Dead Redemption 2. Работа над этой игрой сопровождалась длительными периодами «кранча» — интенсивных переработок. Rockstar не хотела повторять такой опыт во время создания GTA 6, однако после утечки предпочла максимальные ограничения.
Глава издательского направления Дженнифер Колбе сообщила Bloomberg, что после запуска GTA 6 студия пересмотрит офисную политику. При этом она сомневается, что Rockstar вернётся к распространённой гибридной схеме: три дня в офисе и два вне его. По её словам, служба безопасности не хотела бы, чтобы игру запускали во множестве рабочих сред. Колбе добавила, что обсуждать гибкий график было бы проще, если бы проект не вызывал столь сильного желания его украсть.
Утечки продолжались и после 2022 года, в том числе перед расширенным показом GTA 6. Распространитель под псевдонимом Cyberleek угрожал опубликовать новые материалы перед назначенным на 19 ноября выходом игры. Кроме того, Rockstar выпустила кинематографичный трейлер запуска, который подробнее раскрывает сюжет GTA 6.