
Rockstar Games ha contado cómo afrontó la filtración masiva de materiales de Grand Theft Auto 6 en 2022. La empresa calificó lo ocurrido de intrusión dolorosa y extremadamente personal, y reconoció que provocó cambios importantes en las normas de trabajo del estudio.
En una extensa entrevista con Bloomberg, los directivos de Rockstar hablaron del largo desarrollo de GTA 6. Aaron Garbut, codirector del desarrollo, recordó que en septiembre de 2022 un pirata informático accedió al canal corporativo de Slack y publicó decenas de fragmentos sin editar del juego. El estudio aún no estaba preparado para mostrarlo al público. Rockstar emitió un comunicado y después intentó retirar los materiales por derechos de autor, pero los vídeos se difundieron rápidamente por internet. Más tarde, las autoridades identificaron al presunto pirata, aunque ya era imposible detener la propagación de la filtración.
«Es como si alguien estuviera hurgando en tu ropa sucia —dijo Garbut—. Como si se metiera en tu cabeza. Ves allí tu trabajo inicial, donde nadie debería haberlo visto. Es una sensación de invasión muy extraña y, emocionalmente, cuesta mucho asimilarla».
Tras la filtración, Rockstar endureció las restricciones. En 2024, la empresa implantó una norma controvertida: los desarrolladores debían trabajar en la oficina cinco días a la semana. También se les prohibió conectarse desde casa a los servidores y las herramientas de trabajo de Rockstar. Si un empleado necesitaba quedarse en casa para cuidar de un hijo o por una emergencia, tenía que pedir un día libre.
Estas medidas también afectaron a los cambios en la cultura corporativa que habían empezado tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2. El desarrollo de aquel juego estuvo marcado por largos periodos de «crunch», como se llama al trabajo extra intensivo antes del lanzamiento de un proyecto. Rockstar sabía que no debía repetir esa experiencia durante la creación de GTA 6, pero, tras la filtración, renunció al horario híbrido que permitía trabajar desde casa parte de la semana.
Jennifer Kolbe, directora de publicación de Rockstar, dijo a Bloomberg que la empresa tiene previsto volver a debatir su política de oficina después del lanzamiento de GTA 6. Aun así, duda que el estudio adopte el popular modelo de «tres días en la oficina y dos fuera». Según Kolbe, al equipo de seguridad no le haría gracia que el juego pudiera ejecutarse en muchos entornos de trabajo distintos. Añadió que, si el proyecto no despertara tantas ganas de robarlo, quizá sería más fácil hablar de horarios flexibles.
Las filtraciones continuaron después de 2022, también antes de la presentación ampliada de GTA 6. Y aún se producen. Un filtrador conocido como Cyberleek amenazó con publicar nuevos materiales antes del lanzamiento del juego, previsto para el 19 de noviembre. Rockstar también ha publicado un tráiler cinematográfico de lanzamiento de GTA 6 que desvela más detalles de la trama.
El relato de Rockstar sobre las filtraciones de GTA 6 muestra cómo un solo ataque puede cambiar las normas de trabajo de todo un estudio. En septiembre de 2022, un pirata informático accedió al Slack corporativo y publicó decenas de imágenes tempranas e inacabadas del juego, cuando la empresa aún no pensaba enseñarlo. Rockstar intentó retirar el material, pero se difundió rápidamente. Más tarde, las autoridades identificaron al presunto responsable, aunque eso no devolvió al estudio el control de los vídeos ya publicados.
Aaron Garbut, codirector del desarrollo, describió lo ocurrido como una intrusión extremadamente personal: dijo que era como si un desconocido hurgara en la ropa sucia y viera un trabajo que nadie debía ver. Subrayó que fue difícil superarlo emocionalmente.
En 2024, Rockstar impuso cinco días semanales de trabajo en la oficina y prohibió a los empleados conectarse desde casa a los servidores y las herramientas de la empresa. Incluso si alguien tenía que quedarse en casa para cuidar de un hijo o por una emergencia, debía pedir un día libre. Las restricciones respondían a preocupaciones de seguridad, pero también acabaron con el trabajo híbrido.
La decisión deshizo en parte los cambios en la cultura corporativa posteriores a Red Dead Redemption 2. El desarrollo de aquel juego estuvo acompañado de largos periodos de «crunch», es decir, jornadas extra intensivas. Rockstar no quería repetir esa experiencia durante la creación de GTA 6, pero tras la filtración optó por imponer las máximas restricciones.
Jennifer Kolbe, directora de publicación, dijo a Bloomberg que el estudio revisará su política de oficina después del lanzamiento de GTA 6. Sin embargo, duda que Rockstar vuelva al modelo híbrido habitual: tres días en la oficina y dos fuera. Según ella, al equipo de seguridad no le gustaría que el juego se ejecutara en tantos entornos de trabajo distintos. Kolbe añadió que sería más fácil hablar de horarios flexibles si el proyecto no despertara tantas ganas de robarlo.
Las filtraciones continuaron después de 2022, también antes de la presentación ampliada de GTA 6. Un filtrador conocido como Cyberleek amenazó con publicar nuevos materiales antes del lanzamiento del juego, previsto para el 19 de noviembre. Además, Rockstar publicó un tráiler cinematográfico de lanzamiento que desvela más detalles de la trama de GTA 6.