Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Xbox готовит цифровое будущее из старых дисков
Новая функция Xbox позволяет владельцам физических копий игр переводить их в цифровой формат. На первый взгляд это выглядит как свежая и довольно изящная идея — особенно на фоне решения Sony отказаться от дисков для PlayStation. Но у Microsoft эта задумка появилась не вчера: работа над ней началась примерно 15 лет назад.
О функции объявили в прошлом месяце. Она должна помочь игрокам использовать уже имеющиеся физические коллекции игр в цифровой экосистеме Xbox. Речь идет не о магическом превращении пластика в файл и не о бесплатной раздаче игр всем желающим: система опирается на подтверждение права владельца на конкретную копию.
История проекта уходит во времена подготовки Xbox One, запуск которого состоялся в 2013 году. Перед этим Microsoft приняла важное техническое решение — диски начали получать уникальную идентификацию. Такой подход был нужен, чтобы система могла связать физический носитель с цифровым правом на игру.
По словам источников, знакомых с планами Microsoft, еще в 2011 году компания изучала идею полноценного цифрового владения играми Xbox. Среди рассматривавшихся возможностей были цифровые подарки и другие способы передавать или использовать купленные игры без постоянной зависимости от диска.
Тогда рынок оказался не готов спокойно принять подобную модель. Пользователи болезненно отреагировали на ограничения, связанные с физическими копиями, а Microsoft пришлось корректировать планы. Однако техническая база и сама идея не исчезли — они постепенно превратились в основу нынешнего подхода.
Теперь перевод физических коллекций в цифровой формат становится частью более широкой стратегии Xbox по сохранению игр. Для компании это особенно важно в эпоху, когда консоли, магазины и сервисы меняются быстрее, чем игроки успевают разобраться, где теперь лежит их купленная игра.
Таким образом, новая функция — не внезапный ответ на действия Sony, а результат долгого проекта, пережившего смену поколений консолей и отношение индустрии к цифровому владению. Microsoft просто достала старую идею из шкафа, стряхнула пыль и объявила ее будущим.
Материал рассказывает об истории функции Xbox, которая позволяет переводить физические игровые копии в цифровой формат. На первый взгляд нововведение выглядит как свежий ответ Microsoft на решение Sony отказаться от дисков для PlayStation, однако на деле его разработка продолжалась около 15 лет.
Отправной точкой стали планы Microsoft перед запуском Xbox One в 2013 году. Компания решила уникально идентифицировать игровые диски. Благодаря этому физический носитель можно было связать с цифровым правом на конкретную игру. Такая система создавала техническую основу для цифрового владения, при котором пользователь мог бы пользоваться купленной игрой без постоянной зависимости от самого диска.
Источники, знакомые с планами Microsoft, сообщают, что еще в 2011 году компания изучала модель полноценного цифрового владения играми Xbox. Среди возможных функций назывались цифровые подарки и другие способы передавать или использовать приобретенные игры в цифровом виде.
Однако первоначальные планы Xbox One вызвали негативную реакцию пользователей. Игроков не устроили ограничения, связанные с физическими копиями, поэтому Microsoft была вынуждена пересмотреть подход. При этом технические разработки и сама концепция цифрового владения не исчезли.
Теперь возможность перевода физических коллекций в цифровой формат стала частью долгосрочных усилий Xbox по сохранению игр. Компания стремится сделать так, чтобы игры, купленные пользователями, оставались доступными несмотря на смену поколений консолей, цифровых магазинов и игровых сервисов.
Главный вывод материала заключается в том, что новая функция Xbox не была придумана внезапно и не является исключительно реакцией на действия Sony. Это результат проекта, начатого еще в период подготовки Xbox One. Microsoft вернулась к идее цифрового владения тогда, когда рынок и пользователи оказались более готовы к ней.