AMD против DLSS 5: нейронный рендеринг для RDNA 5 может опоздать к празднику - Новости IT perec.ru

AMD против DLSS 5: нейронный рендеринг для RDNA 5 может опоздать к празднику

23.09.2026, 08:49:02 ИТ
✮
Хроника:
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
AMD против DLSS 5: нейронный рендеринг для RDNA 5 может опоздать к празднику

AMD, возможно, разрабатывает собственную технологию нейронного рендеринга, способную соперничать с DLSS 5 от Nvidia. По данным утечки, решение предназначено для будущих видеокарт на архитектуре RDNA 5, выход которых ожидается не раньше чем через год, а вероятно — ещё позже.

Информацию заметил ресурс VideoCardz. На форуме AnandTech известный инсайдер GPU-сферы Kepler L2 написал, что AMD создаёт собственную версию «Neural Lighting» — технологии, похожей на нейронный рендеринг DLSS 5. Позже он уточнил: речь не о Ray Reconstruction, то есть не о восстановлении деталей трассировки лучей, а именно о более широком использовании искусственного интеллекта для формирования изображения.

По словам инсайдера, для такой функции потребуется новое поколение RDNA 5, поскольку технология будет ресурсоёмкой. Конкретные характеристики будущих GPU пока неизвестны, а сама разработка AMD официально не подтверждена.

Kepler L2 считает, что подход Nvidia имеет проблемы: в отдельных сценах изображение может выглядеть так, будто искусственный интеллект слишком активно вмешался в работу художников. Инсайдер предлагает AMD дать нейронной системе прямой доступ к данным игрового движка: геометрии объектов, информации о лучах, буферам глубины и материалам. Тогда ИИ не придётся угадывать, как поверхности взаимодействуют со светом.

Предлагаемая архитектура AMD может разделить задачи между несколькими моделями. Одна будет отвечать за улучшение освещения, другая — за затенение сложных поверхностей. В DLSS 5 эти функции объединены в единой системе нейронного рендеринга, которая также способна менять цветовую подачу изображения. Kepler советует AMD отказаться от автоматической цветокоррекции, чтобы сохранить первоначальный художественный замысел игры.

Такой подход выглядит логично: меньше случайных артефактов и «нейросетевой каши», больше контроля над тем, что разработчики хотели показать. Но AMD традиционно догоняет Nvidia в графических технологиях. Так было с FSR, который появился после DLSS: к моменту выхода FSR 1.0 Nvidia уже использовала DLSS 2.0.

Отставание может стать и преимуществом. AMD сможет посмотреть, как игроки воспримут DLSS 5 после появления большего числа совместимых игр, а затем учесть недостатки технологии конкурента. Одной из главных целей наверняка станет снижение нагрузки на видеокарту: сейчас DLSS 5 заметно влияет на производительность.

Однако Nvidia вряд ли будет ждать сложа руки. Компания может ускорить работу DLSS 5, и к моменту появления решения AMD у Nvidia уже может выйти DLSS 5.5 с серьёзными улучшениями. Тем более что после официального запуска отношение к DLSS 5 стало заметно лучше по сравнению с ранним предварительным показом технологии.

Пока всё держится на словах одного инсайдера, поэтому воспринимать информацию как подтверждённый факт рано. Но сама идея правдоподобна: AMD действительно может готовить нейронный рендеринг для RDNA 5. Главный вопрос — успеет ли компания догнать Nvidia или снова прибежит к финишу тогда, когда соперник уже начнёт праздновать следующий технологический юбилей.


PEREC.RU

AMD может разрабатывать собственную систему нейронного рендеринга, которая станет конкурентом Nvidia DLSS 5 и будет рассчитана на будущие видеокарты с архитектурой RDNA 5. Об этом сообщил инсайдер GPU-сферы Kepler L2 на форуме AnandTech. AMD официально не подтверждала эту информацию, поэтому речь пока идёт о неподтверждённой утечке.

Изначально инсайдер назвал возможную технологию AMD аналогом «Neural Lighting». Позже он уточнил, что имеет в виду не Ray Reconstruction, а более широкую систему нейронного рендеринга, похожую на DLSS 5. По его словам, технология будет вычислительно тяжёлой и потребует нового поколения RDNA 5.

Kepler L2 считает, что у подхода Nvidia есть недостатки: искусственный интеллект иногда слишком сильно меняет изображение, из-за чего оно может выглядеть неестественно и терять первоначальный художественный замысел. В качестве альтернативы AMD предлагается дать ИИ прямой доступ к данным игрового движка — геометрии, информации о лучах, глубине сцены и материалах. Это позволит системе точнее определять, как объекты взаимодействуют со светом, вместо того чтобы делать предположения.

Возможная архитектура AMD может использовать отдельную нейросетевую модель для улучшения освещения и другую — для затенения сложных поверхностей. DLSS 5 объединяет эти задачи в общей системе нейронного рендеринга и дополнительно применяет автоматическую цветокоррекцию, подбирая цвета, которые ИИ считает более естественными. Kepler предлагает AMD полностью отказаться от такой цветокоррекции, чтобы сохранить художественные решения разработчиков.

Потенциальным преимуществом AMD может стать возможность учесть недостатки Nvidia после того, как DLSS 5 будет широко применяться в играх. Особенно важным направлением станет снижение нагрузки на производительность: текущая версия DLSS 5 заметно расходует ресурсы видеокарты.

Однако у AMD есть серьёзная проблема со сроками. Видеокарты RDNA 5 ожидаются минимум через год, а дефицит оперативной памяти может привести к дополнительным задержкам. За это время Nvidia способна выпустить DLSS 5.5 и улучшить качество и производительность своей технологии. Отношение пользователей к DLSS 5 уже стало более благоприятным после официального запуска по сравнению с ранней предварительной демонстрацией.

В итоге AMD, вероятно, действительно рассматривает нейронный рендеринг для RDNA 5, но подтверждённых данных пока нет. Если разработка существует, её цель — уменьшить артефакты, снизить влияние ИИ на оригинальную картинку и сделать обработку более эффективной. Главный риск заключается в том, что к моменту выхода RDNA 5 Nvidia может уйти вперёд ещё дальше.

Поделиться

Похожие материалы